PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS NEWS

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2月20日(水)テストサーバーアップデート

  プレイヤーの皆さん、こんにちは。 今回のパッチでは新しい車両やフレアガン、不具合修正などがアップデートされます。 詳しいことは下記内容をご確認ください。   ※今回のテストサーバーでは「Erangel/Miramar/Vikendi」の3マップをプレイできます。 ・AS:TPP SQUAD/1MAN SQUAD・NA/EU:FPP SQUAD/1MAN SQUAD   新しい車両:Zima ・「Vikendi」専用の新しい車両「Zima」を追加しました。  ・「Vikendi」に出現していたUAZの代わりにZimaが出現します。  ・雪に覆われた平野で完璧な操作を行うことは難しいですが、4x4 のZimaでは他の車両よりもはるかに簡単に「Vikendi」の雪原を操作することが出来ます。  ・「Zima」は他の車両より比較的スピードが遅いですが、高い耐久性で様々な戦術的な動きが可能となります。 新しい車両:Snowbike ・「Vikendi」に新しい車両「Snowbike」を追加しました。  ・「Vikendi」の通常のバイクの代わりに、Snowbikeが出現します。  ・SnowbikeはSnowmobileよりも速く、俊敏に移動することができますが、耐久性が低く破壊されやすい点があります。  新しいアイテム:フレアガン ・カスタムマッチで使用できるフレアガンが、パブリックマッチで利用可能になりました。 ・マップに応じて、フレアガンの出現率を調整しました。 ・戦闘の中盤で様々なゲームプレイを促進させる目的に見合うよう、フレアガンとその関連システムを修正しました。  ・ゲームの序盤で使用された場合、フレアガンを手に入れる時のリスク以上のメリットを与えていると判断し、フレアガンを有効利用できる制限をブルーゾーンの最初のフェーズから第2フェーズまで遅らせました。   ・近くにいる味方/敵プレイヤーがフレアガンの発射に成功すると、新しいシステムメッセージが表示されるようになりました。   ・フレアガンが作動すると、補給物資の到着を示す黄色アイコンがマップとミニマップの両方に表示されます。  ・セーフゾーンの外でフレアガンを使用し、装甲車のUAZを要求する時、特定のシステムメッセージとUIはマップ/ミニマップに表示されません。    SURVIVOR PASS:VIKENDI ・「SURVIVOR PASS:VIKENDI」は2月27日(水)11:00(JST)に終了します。   ・3つのレベルアップアイテム(Lv5、Lv20、Lv50)の販売が終了します。 ・パスのメニューからSURVIVOR PASS:VIKENDIのリザルト画面を確認できます。  ・リザルト画面でSURVIVOR PASSの総合的な結果を確認できます。  ・SURVIVOR PASS:VIKENDIの期間中に受け取った報酬の詳細を確認できます。  ・SURVIVOR PASS:VIKENDIの期間中に達成したミッションの詳細を確認できます。  ・受け取り期間:2月27日11:00(JST)~3月13日11:00(JST)  ・2月27日11:00(JST)から3月13日11:00(JST)まで、受け取っていない報酬を取得するための受け取り期間が設けられています。  ・報酬を取得できる残りの期間はパスのバナーの下に表示されます。  ・「取得」をクリックし、受け取っていない報酬を取得できます。  ・受け取り期間中はすべてのミッションが終了し、更新されなくなります。 ただし、既に完了したミッションについては経験値を取得することができます。   ・残っているクーポンは、この期間中にもストアで使用することができます。 レベルアップアイテムは新規購入できなくなりますが、すでに購入済みのレベルアップアイテムは引き続き使用できます。  ・プレイヤーが「取得」をクリックして受け取らなかったアイテムはすべて、受け取り期間終了後に自動的にプレイヤーのインベントリに送られます。   ・ただし、3月27日以前にログインしたことのあるプレイヤーにのみ、アイテムが自動的に送られます。 この期間中にログインしていないプレイヤーは、受け取っていないアイテムをすべて失うことになります。 ・集めたクーポンはすべて受け取り期間終了後(3月13日)に削除されます。   βシーズン2 「生存タイトルシステム」 ・生存タイトルシステムは、2019年2月に終了する予定でしたが、より多くの報酬をご提供できるよう、2019年3月20日まで延長しました。 延長期間中により多くの報酬を獲得しましょう! ・βシーズン2の報酬のアイコンがシルエットから実際の報酬アイテムに変更されました。 シーズン画面で、タイトルごとの報酬を確認できます。 ・シーズン報酬は、βシーズン2で達成した生存者タイトルに応じて付与されます。 ・告知後に報酬を受け取れなかった場合は、カスタマーサポートまでご連絡ください。  ・βシーズン2の報酬は、 Novice以上のタイトルを獲得したプレイヤーを対象に付与されます。  ・報酬は新シーズンが開始された時点から、最大1日以内に順次付与されます。  ・報酬の付与は、新シーズンの開始から1日以内に完了します。  ・βシーズン2の間に、運営方針に違反してSurvivorの称号を取得したことが判明したプレイヤーは、シーズン報酬を制限されたり、シーズン報酬が回収される可能性があります。    ゲームプレイ ・多くのプレイヤーからご意見をいただいた「FPSによるファイアレートの変化」につきまして、テストサーバーでのみ新しい実験的メカニズムを適用してテストを実施する予定です。  ・2月20日から2月27日(JST)の間にテストサーバーでのみ適用されます。  ・この解決策は、2月27日(JST)のライブサーバーアップデートでは適用されません。  ・将来的にはライブサーバーにより完全な解決策を実装するために、テスト期間中にプレイヤーのデータとフィードバックを収集する予定です。皆さんのたくさんのフィードバックをお願いいたします。 ・スコープレンズの反射効果を改善しました。  ・スコープにレンズを追加し、特定の状況下でスコープの中が空っぽに見えなくなることでよりリアルに見えるようになりました。 ・車両が爆発すると、車両のタイヤは車両とともに破壊されるようになりました。 ・特定の険しい地形でキャラクターが匍匐しにくいように、キャラクターが匍匐できる条件を修正しました。  ・匍匐状態でキャラクターが匍匐できない地形に移動すると、キャラクターがかがんだ状態になります。   UI/UX ・ストア内のプレビュー機能を改善しました。  ・プレビュー機能を使用すると、プレビューするアイテムが正常に表示されるように、現在装備している頭、目、マスク、服などのアイテムが自動的に解除されるようになります。  ・クレート / セットのプレビューでは、画面の右上に最後に選択されたアイテムを表示するようになります。  ・セットアイテムのプレビューでは、プレイヤーキャラクターは選択したセットのアイテムをすべて装備するようになります。  ・武器/装備スキンの場合、画面の右側に詳細表示ボタンが表示されます。ボタンをクリックすると、キャラクターなしで武器/装備の詳細を見ることができます。  ・頭、目、マスク、髪、メイクのプレビュー中に、キャラクターを拡大して表示されるようになります。   ・エモートのプレビューは、エモートをすぐ再生できるようになります。画面の左上にある再生ボタンを使用して、エモートを再生できます。 →エモートが再生されている間は、再生ボタンはクリックできません。 ・キー設定を変更している場合、混乱を招かないよう、ロード画面にてキーガイドページが表示されなくなります。 ・(Steam)SteamクライアントとDiscordにRich Presence機能を追加しました。これにより、フレンドのステータスを詳しく確認することができます。  ・「ステータス」、「モード」、「経過」を確認することができます。  ・例)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS、プレイ中、ウォーモード、00:20経過   リプレイ ・リプレイエディタの機能を改善しました。  ・1つの再生ファイルで複数の編集を可能にする Multi Key Frame Set保存機能を追加しました。  ・選択した Multi Key FrameのすべてのKey Frameを消去する「全削除」機能を追加しました。  ・色覚補正、フリーカメラリーン角度、被写界深度の詳細設定などの詳細項目を追加しました。 ・補正後と被写界深度の設定をすぐに適用できるように機能を改善しました。 ・リプレイエディタのUIを改善しました。   パフォーマンス ・キャラクターアニメーションを改善し、最適化しました。 ・キャラクターの読み込みプロセスを最適化することで読み込み速度を改善しました。 ・ゲーム内の葉っぱのレンダリングプロセスを最適化することでFPSを改善しました。 ・ゲームサーバーを最適化することでパフォーマンスを向上させました。 ・キャラクターのダメージを計算する際の火炎瓶のヒット基準を最適化しました。 ・パフォーマンスが低下する原因となっていたHUD UIの特定のウィジェットを最適化しました。   スキン&アイテム ・East Erangel Police Crateの販売終了のカウントダウンを追加しました。   ・個別販売は3月27日に終了します。以後は、ランダムクレートに適用されます。     カスタムマッチ ・システムの改善:試合のリザルト画面と試合開始のためのセッションを分離しました。  ・これにより、カスタムマッチが終了するとプレイヤーは10分間リザルト画面を確認できるようになります。 次のカスタムマッチは試合終了から1分後に開始することができます。 ・カスタムマッチのEsportsモードで「Vikendi」が利用可能になりました。 ・Esportsモードのすべてのマップで登場する車両の数が増加しました。 ・観戦システムを改善しました。  ・安全地帯に移動するときのアニメーションを改善しました。   不具合修正 ワールド ・「Vikendi」でフリーフォール中に建物のレンダリングが遅くなる問題を修正しました。 ・「Vikendi」で、の特定の距離で建物が見えなくなる問題を修正しました。 ・「Vikendi」でdaciaに乗って雪の上を走ってもスピードが落ちない問題を修正しました。 ・「Erangel」と「Miramar」の地形/構造物関連の不具合を修正しました。 全体 ・狭い地形で匍匐移動することで、空中でキャラクターが移動できていた問題を修正しました。 ・キャラクターのレンダリング設定がオンになっていると、SMGの銃口がインベントリ画面に切り取られて表示されていた問題を修正しました。 ・インベントリが一杯になった時、ヘルメット、ベスト、武器を切り替えることができなかった問題を修正しました。 ・特定の衣装アイテムの名称が、他の衣装アイテムと同じだった問題を修正しました。   ・ネットワーク環境が悪い場合、S686が3回続けて発砲される問題を修正しました。 ・ネットワーク環境が悪い場合、投擲武器を投げるのではなく、拳でキャラクターを攻撃していた問題を修正しました。 ・21:9モニターにて、ロード画面の横の部分が表示されていなかった問題を修正しました。 ・チーム招待のポップアップ画面に表示される、[はい/いいえ]ボタンが機能していなかった問題を修正しました。  ・ロビーに入場した際、断続的にローディング画面が表示される問題を修正しました。 ・プレイヤーがカスタムマッチモードを選択してセッションを開始またはセッションを終了した時に、セッションリスト画面ではなくモード選択画面に移動していた問題を修正しました。 ・デスカメラ中にN(デフォルトのキー割り当て)を押すと、ミニマップが正しく拡大されなかった問題を修正しました。 ・観戦モードにて、特定の高さから着地したキャラクターが、着地アニメーションのまま動いていた問題を修正しました。 ・観戦モードにて、マップを表示している時に、パラシュートアイコンが正しく表示されていなかった問題を修正しました。 ・「Vikendi」の洞窟の補給物資に補給物資のアイテムリストが表示されていなかった問題を修正しました。  ・泳いでいる時に、特定の条件においてキャラクターアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。 ・FPPモード中に、キャラクターとキャラクターの影の水泳モーションが異なる問題を修正しました。 ・プレイヤーがグレネードの安全ピンを引き抜いた時に武器を切り替えることができなかった問題を修正しました。 ・スモークグレネードが、ピンを引き抜いた時ではなく、地面に接触した時に作動する問題を修正しました。 ・投擲武器を投げて別の武器に切り替えた後、再度投擲武器を出した時に投擲武器が表示されない問題を修正しました。 ・火炎瓶の炎の音が半径1kmまで聞こえていた問題を修正しました。 ・破壊されたバイクやスクーターに表示されるボタンの問題を修正しました。 ・スコープを切り替えたり、落ちている武器を拾った時に、レティクルの明るさがリセットされている問題を修正しました。 ・特定の動作でフレアガンをつかむ場合、キャラクターのアニメーションが異常に表示される問題を修正しました。 ・キャラクターが近接武器を武装して後方に歩いている時に、アニメーションが逆に表示される問題を修正しました。 ・屋内に表示される雨のエフェクトを修正しました。 ・死体が足音を立てていた問題を修正しました。 ・リロード時に、リロードした弾数と残りの保有残弾数に相違が発生する問題を修正しました。 ・匍匐のキーが「長押し」モードに設定されていても「切り替え」モードとして機能していた問題を修正しました。 ・補給物資の着地がオブジェクトによって妨げられた時に、異常なモーションで着地していた問題を修正しました。 ・一部の建物の1階にグレネードを投擲すると、2階に居てもダメージを受ける問題を修正しました。 ・一部の建物の外へグレネードを投げると、室内でもダメージを受ける問題を修正しました。    

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