PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS NEWS
MAIN NEWS
PATCH NOTE
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PATCH NOTES 2020.04.13
【完了】メンテナンスのお知らせ
いつも『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』をご利用いただきありがとうございます。 メンテナンスの実施についてお知らせ致します。 ■日時4月13日(月)9:00~10:00 ■内容 ゲームが起動するまでにかかる時間の短縮化 メンテナンス中はDMM版PUBGにログインすることはできません。お客様へは大変ご不便をお掛けいたしますが、ご協力の程よろしくお願いいたします。 ※メンテナンス時間は作業状況により前後する場合があります。予めご了承ください。
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PATCH NOTES 2020.03.18
3月18日(水)ライブサーバーアップデート (パッチノート 6.3)
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 シーズン6も最終局面を迎え、いよいよアップデート6.3がやってきます。 これまでのアップデートではKarakinが登場し、Vikendiは改変作業へと突入しました。 さらにはチームデスマッチモード、投擲武器、右ピーク/リーン、ヒットエフェクトなどゲームプレイに直結する仕様変更がありました。 さて、今回のアップデート6.3では、Karakinの紹介動画で密かにその姿を現していた新武器「Panzerfaust」がいよいよ実装されます。 その他武器バランス調整が行われました。では詳細を見ていきましょう。■ KarakinマップにM249, DBSが追加され、すべてのマップにおいてフィールドスポーンされるようになりました。■ 補給物資からDBSが削除されました。 新武器:Panzerfaust シーズン6開始と同時にさまざまな動画でそれとなくその姿をお見せしてきましたが、ついにこのPanzerfaustを皆さんにお届けすることとなりました。 広範囲に強烈な破壊力を誇るPanzerfaustですが短所も存在します。 1つ目は主武器スロットが使用される点、2つ目はPanzerfaustの弾速は速いですが、 飛んでくる弾道を集中して見ていれば回避することができる点、最後にPanzerfaustのバックブラストに注意しなければいけません。 バックブラストとは後方に発生する爆風を意味します。 Panzerfaustを使用する際には必ず後方を確認しましょう。 チームキルをしてしまっては本末転倒ですから。ではPanzerfaustの詳細をチェックしましょう。 ■ Panzerfaustは、Karakinのみスポーンされます。 ■ Panzerfaustは、Karakinで稀にスポーンされ、補給物資からは確定でスポーンされます。 ■ Panzerfaustは、衝撃や弾着により爆発しますが、空中で爆発させることもできます。 ・ 弾着地点より最大6mまでの広域ダメージを与えます。 ・ Panzerfaustの爆発ダメージは薄い壁またはオブジェクトをある程度貫通します。 ・ 粘着爆弾と同様にKarakinの破壊可能な壁を爆破することができます。 ・ Panzerfaustは、爆破によるダメージまたは直接射撃によって空中から撃ち落とすことができます。 ■ Panzerfaustは、使い捨て武器となっており使用後は発射管を自動的に捨てられるため再度装備することはできません ■ Panzerfaustを使用する際、後方に大きな爆風(バックブラスト)が発生します。 ■ バックブラストは、後方3m以内にいるすべてのキャラクターにダメージを与えます。 ■ Panzerfaustを使用する際は、味方が後方にいないか常に確認しましょう。 ■ Panzerfaustの零点は、60m、100m(標準)、150mに調整可能です。 武器バランス調整 シーズン終了間際となりましたが、残りの期間でより一層の活躍を期待して一部武器のバランス調整を行いました。 その間補給物資からのみ獲得可能だったM249がワールドスポーンへと変更されました。 またこれまで多くの非難が浴びせられていたTommy Gunがより愛される武器へとバランス調整され、UMP-45に関しては、過去の過度な弱体化を受け少しばかり改善を施しました。 では詳細を見てみましょう。 Tommy Gun ■ レッドドットサイトとホロサイトの装着が可能になりました。 ■ Tommy Gunのビジュアルおよびサウンドが改善されました。 ■ 発射速度が700rpmから750rpmに上昇しました。 ■ 移動射撃およびフルオート時の散弾が低減し、フルオート時の反動が低減しました。 M249 ■ ErangelとMiramarにて補給物資からではなく、ワールドスポーンへと変更され通常のファーミングで獲得できるようになりました。 ■ M249のビジュアルおよびサウンドが改善されました。 ■ ErangelとMiramarにおいて、稀にスポーンされます。 ■ アタッチメントスロットが追加されました。 ・ タクティカルストックが装着可能になりました。 ・ 拡張マガジンが装着可能になりました。 ・ 標準時の装填数が75に減少し、マガジン装着時の装填数が150に増加しました。 ■ 一発あたりのダメージ量が45から40に減少しました。 ■ 反動が増大しました。 UMP-45 ■ 一発あたりのダメージ量が39から41に増加しました。 ■ 発射速度が650rpmから670rpmに上昇しました。 ■ 弾速が300m/sから360m/sに上昇しました。 QQL改善点 ■ 地上にあるアイテムのハイライト効果が改善されました。 ・ ゲームプレイオプションから改善前/後の効果を選択できます。 ■ チームデスマッチ ・ Steamフレンドリストと同様のRich Presence機能においてチームデスマッチをプレイしていることを表示するようになります。 ・ 射撃/グレネード投擲/近接武器攻撃をした場合無敵効果が解除されます。 ・ 死亡時リスポーン画面において1秒間の間、報告ができないよう調整しました。 ・ 意図しない報告画面出力を防止するための処置になります。 ・ Consoleでは適用されません。 パフォーマンス■ 特定のPCにおいて発生しているFPS stuttering(カクつき)減少を改善しました。・ 持続的なモニタリングを通じて今後も引き続きパフォーマンス最適化およびアップデートする予定です。 サウンド ■ 粘着爆弾に新たなサウンドが1種追加されました。 ■ ブルーゾーンのサウンドが10m~15mの距離から小さなボリュームで聞こえるようになります。 ・ ブルーゾーンが接近していることがよりわかりやすくなるでしょう。 Survivor Pass: Shakedown ■ シーズンミッション第3番目のトラックが開放されました。 ■ シーズン制で期間が設けられているSurvivor Passと生存タイトルは、4月15日に終了する予定です。 ■ Survivor Pass: Shakedown終了の2週間前である4月1日よりロビー内のSurvivor Passバナーにて終了のお知らせとカウントダウンが表示されるようになります。また、プレミアムパスとレベルアップアイテム購入時に残り期間が表示され購入確認のポップアップが表示されるようになります。 ■ プレミアムパスとレベルアップアイテムは、Survivor Pass期間終了後は購入することができなくなります。 スキン&アイテム ■ BADLANDSLEISURE SET 4種(3/18 ~ 4/15) ・ ライブサーバーにアップデート6.3適用後、ゲーム内ショップにて販売されます。 カスタムマッチ ■ カスタムマッチでKarakinを選択できるようになりました。 ■ Esportsモードのプリセットが更新されました。 ・ 既存の2019グローバルルールセットのプリセットが削除され、新しく2020グローバルesportsルールセットに更新されました。 ・ ブルーゾーンの設定は2019と同一ですが、新しいルールセットにあわせて各マップのアイテムスポーン率が調整されました。 ・ プリセットに適用されたルールセットはS.U.P.E.R(公式esportsルールセット)に記載されているルールセットと同一のものになります。 ■ インナーブルーゾーンのオプション項目が追加されました。 ・ 過去にPUBGラボにて実施されたBlueholeモードと同様にさまざまな形態のブルーゾーン設定が可能になりました。 ・ Erangel Classicが削除され、選択できなくなりました。 ・ Erangel Classic削除に伴い、現在まで行われたバランス調整などにあわせてプリセットを最新化しました。 ・ 新プリセット「最初の武器でドン勝」が追加されました。 ・ ランダムに武器セットを保有した状態でスタートし、武器はスポーンされませんが他プレイヤーの武器をファーミングすることができます。 ・ サンドボックスモードにモーターグライダーと粘着爆弾が追加されました。 ・ Vikendiマップ専用車両のスノーバイク、スノーモービルがスポーンされない現象が発生しており、次のアップデートにて修正が予定されています。■ カスタムマッチのマッチ設定 - フレンド招待メニューがONに固定されている現象を修正しました。 その他変更事項 ■ トレーニングモードに粘着爆弾が追加されました。 リプレイ ■ リプレイシステムのバージョンアップに伴い、旧バージョンのリプレイ動画は再生不可能になりました。 不具合修正 ゲームプレイ ■ 特定の状況下においてチームメンバーを観戦した際、キャラクターの実際の位置と観戦上の位置が一致しない現象を修正しました。■ チームデスマッチにおいて、断続的にキャラクターの防具/バックパックアイコンが表示されない現象を修正しました。■ 特定の状況下において、チームデスマッチのブルーゾーンダメージを受けない現象を修正しました。 ワールド ■ マップのテクスチャーが断続的に低画質で出力される現象を修正しました。 UI/UX ■ チームデスマッチの待機時間後、ラウンドが正常に開始されずラウンド3のメッセージ画面が連続して出力される現象を修正しました。 ■ エモート「勝利のダンス12」の名称が正常に出力されない現象を修正しました。 ■ ブルーゾーンのゲージUIが不自然な現象を修正しました。 ■ 車両の耐久ゲージの背景色が正常に出力されない現象を修正しました。■ DP-28に4倍スコープを装着した際、スコープが不自然にみえる現象を修正しました。 スキン&アイテム ■ 「PLAYERUNKNOWN トレンチコート」を着用時、不自然に見える現象を修正しました。 ■ 「Golden Dragonチャイナキャプ」を着用時、すべての目&マスクのスキンアイテムが出力されない現象を修正しました。 ■ ショップおよびインベントリにおいて鍵の名称が出力されない現象を修正しました。■ 特定の方法を用いてSurvivor Passのレベルアップ券を獲得することができる現象を修正しました。サウンド ■ 観戦モード時、ブルーゾーンサウンドが不自然に聞こえる現象を修正しました。■ FPP/TPPモードに従ってリロードサウンドが異なって聞こえる現象を修正しました。 Survivor Passミッション ■ 特定の状況下においてQBZ/AKMで1キルし、装備した状態で10位以内を達成するのミッションが達成できる現象を修正しました。
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PATCH NOTES 2020.02.13
2月19日(水)ライブサーバーアップデート (パッチノート 6.2)
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 Season 6が最高潮に盛り上がっていますが、Karakinのエキサイティングなゲームプレイはお楽しみいただけていますか? いよいよ待ちに待ったノンストップアクション・ゲームモード、チームデスマッチの登場です。 PUBGラボも復活します。第1次テストのフィードバックに基づいて、Skill Based Rating システムの第2次テストが開始される予定です。 また、要望の多かった投擲武器に関する変更も実施しています。特に注目したのはフラググレネードで、全体的な威力が見直されることになります。 では詳細をご確認ください! チームデスマッチ 待望のチームデスマッチモードが遂に登場! 既存のマップから選ばれた7つの地域で、緊張感あふれる8 vs 8 、FPPモードでプレイすることができます。 チームデスマッチでは、PUBGではお馴染みのシステムとガンプレイに加えて、リスポーンによる戦場への復活でアクションと楽しさが倍増しています。 ブーストゲージは、従来のものとは違う機能を持っており、キルやアシストをするとブーストゲージが増加して、5秒間ダメージを受けずにいるとHPが回復し始めます。 勝利条件はシンプルです。1ラウンド10分間で、相手チームより多くキル数を獲得するか、最初に50キルに到達したチームがラウンドで勝利。2ラウンドを先取したチームがマッチの勝者となります。 ゲームモードの概要: ■ 8 vs 8 ■ FPP ■ 武器スポーンキット ■ リスポーン ■ 気絶なし ■ チームキルなし チームデスマッチの詳細に関しては、こちらをご覧ください。 ロビーに新たに追加された「プレイ」→「Arcade」タブから、チームデスマッチにアクセスできます。 ゲームプレイ 投擲武器仕様変更 ■ グレネード ・ ベストは、グレネードによるダメージを軽減します。グレネードでダメージを受けても、ベストの耐久値は減少しません。 ・ ダメージの軽減量は、装備しているベストのレベルによって異なります。被弾によるダメージと同じ軽減率が適用されます。 ・ プレイヤーが伏せている場合、グレネードのダメージは20%減少します。 ・ アイテムの重量が50%上昇します。 ・ グレネード1つのインベントリ内の容量が、18→27に増加。 ・ ピンを抜いたときの音が大きくなったため、さらに遠方からでも検知可能になりました。 ■ スモークグレネード ・ 安全ピン引き抜き後の時間が3秒から1秒後に短縮されました。 ■ スタングレネード ・ 間接影響範囲が拡大されました。 ・ 5.5m → 6.5mに拡大。 ・ 壁越しに音の効果が及ぶようになりました。 ・ グレネードと同様ですが、効果が及ぶ範囲が狭くなっています。 ・ 爆発地点の近くにいるプレイヤーのカメラが微かに揺れます。 ・ メカニズム ・ スタングレネードは衝撃を受けた場合0.7秒後、または時間経過後に爆発します(どちらか先に起こったほうが優先される)。 ・ 安全ピンを抜かない場合、爆発までの時間が5秒に延長されました。 ・ 安全ピンを抜いた場合、爆発までの時間は2.5秒のまま変更なし。 ■ 火炎瓶 ・ 炎が広がるスピードが50%上昇。 ・ 炎の広がる範囲及びダメージ範囲がわずかに延長。 ・ オブジェクト周辺への炎の広がり方が変更され、オブジェクト(木のような厚みがないものは特に)裏側までより確実に炎が広がるようになりました。 ・ 炎の中に立っているとき、持続ダメージに加えて直接ダメージを受ける仕様が復活しました。 ・ 炎に巻き込まれたプレイヤーは、1秒間につき追加ダメージを10受けます。 ・ 炎がより高い場所まで届くようになり、小さなオブジェクトによって遮られることも少なくなりました。 グレネードとスタングレネードの視覚効果もアップデートされ、またグレネードのサウンドもよりリアルになりました。 右ピーク/リーン PUBGでは、ピーク/リーンなしでオブジェクトの左側より右側から射撃をすると、キャラクターの露出を最大限小さくすることが可能となっていました。 これについてはコミュニティーでも話題となりこの仕様を利用するプレイヤーが増加した結果、さまざまな議論が行われました。 この仕様はPUBGにおける核心的なゲームデザインに関わる内容となるため、これを完全に排除するのはとても困難であると判断しています。 しかし、コミュニティーの要望に応えて今月発表させていただいたとおり、今回のアップデートでこの仕様に変更を加える予定です。アップデート後、オブジェクトの右側から敵を覗き込んだとき、敵からキャラクターがより見えやすくなります。 変更点 ■ オブジェクトの右側から敵を見るとき、そのプレイヤーのキャラクターの身体部分は敵からより見えやすくなります。 ・ ADS時において以前よりもキャラクターの頭部分がスコープに近い位置へ傾くようになりました。その結果、頭部分の露出が少し増加しました。 ・ いくつかの武器において、オブジェクトの右側からの覗き込みの際、敵からキャラクターの身体がより見えやすくなるように調整が加えられました。 今後もこの変更点に関して、コミュニティーのフィードバックを参考にさせていただきます。 Karakinのアイテムスポーンに関するアップデート Karakinアイテムスポーンバランス調整後、継続的にモニタリングを実施しました。その結果、いくつかの問題点が確認されました。1つ目は、Karakinマップをプレイする際の交戦頻度に対する回復アイテムがとても少ないということ、2つ目はDMR,SR, そしてWin94のような遠距離に特化した武器が交戦において予想以上に強い影響を与えていることです。認識している問題点に基づき、次のようなアイテムバランス調整が行われました。 ■ 応急処置キット、及びブーストアイテムのスポーン率が上昇し包帯のスポーン率が減少しました■ DMR、SR、Win94のスポーン率が減少しました。■ G36CとMP5Kがスポーンするようになりました。依然として、Karakinにおける遠距離武器の必要性に関しましては認識していますが、私たちは強い武器を取得するにあたっては、それ相応のリスクが必要だと考えました。また、Vikendi差し替え後、皆さんからの継続的なフィードバックに基づいて、G36CとMP5Kを追加し、Karakinで登場する補給物資を透過する輸送機の速度が遅いというフィードバックを反映し、以前よりも多少速い速度になるよう調整しました。最適なスポーンバランス調整のためには依然として皆さんからのフィードバックが非常に重要となります。SLRを取得するにあたって時間をさらに投資する価値がありますか?あるいは長距離武器をなくしたほうがより競争的になるのでは?などなど、アップデートされたKarakinを是非プレイしていただき、皆さんのご意見をお伝え下さい! ブルーゾーンエフェクトのアップデート ■ ブルーゾーンエフェクトがアップデートされました。 ・ ブルーゾーンの歪みエフェクトを削除しました。 ■ ブルーゾーン境界部分のエフェクトを変更し、よりはっきり識別できるようになりました。 ■ ブルーゾーン境界壁の高さを低くしました。 ■ ビジュアルシェーダーをアップデートしました。 ■ ブルーゾーンエフェクトがフェーズ進行度に従ってより顕著になりました。 ■ ブルーゾーンに入退出するときのサウンドを変更しました。 ■ ブルーゾーンより10~15mの位置からハミング音が小さいボリューム音で再生されるようになりました。 ・ これによりブルーゾーンが接近していることがわかりやすくなりました。「技術的な問題発生のためアップデート情報から削除されました」 血のエフェクト可視性改善 ■ 遠距離における血のエフェクトの彩度を修正し可視性を改善しました。 ■ 距離によって、血のエフェクトの大きさが変更されるようになりました。 パラシュートのアップデート ■ チームメンバーが一緒に着地できるようフォロー機能を追加しました 。 ・ マッチ開始前のカウントダウン時に、画面左下にフォローUIが表示されるようになりました。 ・ マップを開いてフォローしたいチームメンバーを選んでください。 ・ 飛行機飛び降りるまでの間、フォローするチームメンバーを選択できます。 ・ フォローキャンセルは、降下前、降下中においても可能です。 ・ マップ画面及びFキーでフォローのキャンセルが可能です。 ・ 地形やオブジェクトに衝突すると、フォローはキャンセルされます。 PUBGラボ/Skill Based Ratingシステム テスト ラボ: Skill Based Rating システム – 第2次テスト 昨年末より今年にかけて実施されたPUBGラボSkill Based Rating システムの第1次テストに参加してくださいましたプレイヤーの皆さんに感謝を申し上げます。 皆さんのフィードバックや、テストで得られたその他のデータに基づき、以下の変更を実施しました: ■ 今回の第2次テストでランクを獲得するには、プレイヤーは5回のマッチをする必要があります。 ・ ここで獲得可能なランクの最高位はプラチナ4(2600RP)となります。 ■ 全体的なアルゴリズムが、第1次テストから得られたデータやフィードバックに基づいて調整されました。 ■ アシストがレーティングに影響するようになりました。 ・ RP(レーティングポイント)増減に関して、アシストがキルと同等な価値を持つようになりました。 ■ チームキルは、正常なキル数としてカウントされず、ネガティブなものとしてカウントされます。 ■ ランクごとに獲得できるRPの変動値が異なるようになりました。ランクが低いほど増加幅の最大値が大きくなるように調整しました。 ■ マスターランク3,500RPより100RPごとに難易度が上昇し、ランクアップに伴って難易度が高くなりました。 ■ プレイヤーが到達できるRPの最高値が5000になりました。 テスト期間(ライブサーバー):■ テスト開始: 2020年2月19日 09:30 AM(日本標準時)■ テスト終了: 2020年3月04日 05:00 AM(日本標準時)テスト期間(テストサーバー):■ 開始: 2020年2月14日12:01 PM(日本標準時)■ アンケート調査期間: ■ テスト期間終了後、1週間設けられます。 ■ 開始: 2020年3月5日午前5:00(日本標準時) ■ 終了: 2020年3月12日午前5:00(日本標準時) UI/UX ■ フレンドリストのUIが改善されました ・ オンラインまたはオフライン状態をアイコンが追加されました ・ ID検索ボタンのUIが改善されました。 ・ 「チームから退出する」ボタンがチームタブ内に移動しました。 ■ プロフィールに表示されていたアイコンが、プレイヤー名の左側に移動しました。 ・ フレンドリストにあるIDにマウスでカーソルを合わせると、左側にメニューが表示されます。 ・ 招待、フォロー/フォローを外す、プロフィール、追放機能は、表示されたメニューから実行可能です。 ■ オンライン状態のユーザーは、フレンドリストのトップに表示されるようになり、オフラインユーザーは折り畳み式のリストに個別に表示されます。 ■ 「最近」タブでは、直近に一緒にプレイしたユーザーがトップに表示されるようになりました。 ■ 「チーム」タブでは、スロットが4つに分割されており、スロット数は選択されているゲームモード(SOLO/DUO/SQUAD)によってアクティブに変動します。 ・ ホストプレイヤーはIDの左上に星が表示されます。 ■ 「招待」ボタンが、「シーズン」→「戦績」ページに追加されました。 ■ 待機島にて表示されるキーガイドテキストが修正されました。 ・ ゲームプレイに直接影響がない他のオプション(マップ、ミッションリスト、インベントリ等)と同様にキーガイドは名詞で表示されます 。 ・ Alt+K: キーヒント切り替え→Alt+K: スクリーンのキーガイド ■ Karakinマップにおける明るさの調整機能を追加しました パフォーマンス ■ WorldOriginShiftの最適化機能が追加され、パフォーマンスが向上しました。 カスタムマッチ&オブザーバー ■ カスタムマッチ ・ Erangel Classic(旧Erangel)が削除されました。 ■ オブザーバーのUIが改善されました ・ 名前レイアウトUI内のサブウェポン一覧の武器アイコンが中央に表示されるよう調整しました。 ・ 名前表示のUIにおいて、すべてのエリアにグリッド調整を行いました。 ・ チームナンバー(ロゴ)エリアのデフォルトのパターンを修正しました。 ・ このパターンはロゴを使用していないときに表示されます。パターンエリアの修正により、台形でもストライプのパターンが正しく表示されるようになりました。 ・ これに該当するUIは、プレイヤーリスト、名前表示、チームリストです ワールド ■ Erangelの名誉の殿堂に「PGC 2019」のチャンピオンと新規コンテンツが追加されました。 ・ 「PGC 2019」のチャンピオンであるGen.Gの写真と、同大会のパノラマ写真が追加されました。 ・ PGIのキーアートの記章とバナーが削除されました。Gen.Gの記章とバナーが別の場所に追加されました。 ・ 2019年にPUBGが開催したPAI、PNC、PGC等の世界的イベントのポスターが追加されました。 ・ 「PGI 2018」FPPのチャンピオンであるOMGのグラフィティが削除され、代わりに2019年のチャンピオンのGen.Gのグラフィティが追加されました。 ・ 「PGI 2018」のチャンピオン(OMG、Gen.G Gold)と「PGC 2019」のチャンピオン(Gen.G)のユニフォームが追加されました。 ・ モールディングのチャンピオンの名前が削除されました。 ・ 「PGC 2019」のトロフィーが追加されました 。 スキン&アイテム ■ 販売期間:2月19日 ~ 3月18日となっており、アップデート6.2がライブサーバーに適用後ゲーム内ショップにて購入可能になります。 ・ CHEERLEADER SET、5アイテム ・ BADLANDS LEISURE SET、4アイテムBADLANDS LEISURE SETの販売が2月から3月に延期されました。 ■ デザイン ・ すべてのパラシュートバックのデザインが刷新されました。・ パラシュートスキン適用の場合においても、パラシュートバックは新しいデザインになります。 改善前 改善後 Survivor Pass: Shakedown Survivor Passのシーズンミッションのうち2つ目のトラックが解禁され、Karakinマップ専用ミッションが新たに6つ4つ追加されました。 新しいミッションはライブサーバーアップデート後に確認することができます。 ■ Karakinで3分以上生存する。 ■ 粘着爆弾で破壊可能な壁を2回破壊する。 ■ ブラックゾーンで累積2回生存する。 ■ Karakinにて地名があるエリアに1回降下する。 ■ 壁の貫通攻撃で合計100ダメージを与える。 ■ 壁の貫通攻撃で1キルする。 ミッションを達成する過程において予期しない問題が発生したため上記2つのミッションがシーズンミッションより削除されました。 マスタリー ■ 武器マスタリーのバランス調整 ・ 武器マスタリーにおけるすべてのレベル区間において、レベルアップに必要なXPが減少しました。このアップデートにより皆さんの武器マスタリーのレベルが以前よりも多少高くなっています。 ・ 技術的な問題のため、PUBG IDが非活性化されました。 リプレイシステム ■ リプレイシステムのバージョンアップにより、これまでのリプレイは使用不可になりました 不具合修正 ゲームプレイ ■ 断続的にキャラクターが潜水後、水上に出ると肺活量ゲージが即時回復される現象を修正しました。 ■ Warモードにおいて、ゲーム開始まで残り0秒時にキャラクターがパルクール動作を行うと正常なリスポーン地点に移動できない現象を修正しました。 ■ デスクレートがグレネードの爆発範囲の一部を防ぐ現象を修正しました。 ■ 補給物資がグレネードの爆発によるダメージを防ぐことができない現象を修正しました。 ■ FPP視点の時プレイヤーがヘッドショットされた際、血のエフェクトが過度に画面を遮る現象を修正しました。 ■ 地上にスポーンしているアイテムを拾うと同時にブースト及び回復アイテム使用キーを連打すると動作出力なしに即時アイテムを使用できる現象を修正しました。 ワールド ■ 特定のオブジェクトにブルーゾーンが掛かる際、オブジェクト周辺に透明な外郭線が生じる現象を修正しました。 ■ Erangel及びKarakinマップの全体的な不具合修正が実施されました。 スキン&アイテム ■ 女性キャラクターがタトゥー衣装を着用し、Rapture Squadグローブを着用すると手首部分が透明になる現象を修正しました。 ■ Tenebresコンバットベスト着用した際、脇部分が不自然になる現象を修正しました。 UI/UX ■ リプレイ画面のミニマップにおいて、他プレイヤーのUIが表示されない現象を修正しました。 ■ リプレイにおいてワールドマップとミニマップのグリッドサイズが正常に表示されない現象を修正しました。 サウンド ■ 粘着爆弾の爆発音が、他の爆発音に比べ大きく出力される現象を修正しました。
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PATCH NOTES 2020.01.15
1月22日(水)ライブサーバーアップデート (パッチノート 6.1)
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 PUBG Season 6を目前に控え、大規模なアップデートが実施される予定です。 今回はバトルグラウンズに新たな島が登場します! 海にちなんで名づけられた新マップ「Karakin」は、バトルグラウンズに激しいアクションとスピーディーなゲームプレイ経験をもたらすでしょう。 新たな脅威、新たな武器、そしてまったく新しい島があなたを待ち受けています。 では、アップデート6.1の最新情報をご確認ください! 新マップ: KARAKIN 「高まる緊張感、スピーディーな展開: Karakin」 Karakinは、北アフリカ沖に位置する2x2kmの島です。 岩だらけの荒地で、広く開放的な地形の中、手応えのある交戦を楽しめます。 Karakinは狭くて速くて危険: Miramarの緊張感とSanhokのスピード感を合体させたマップをイメージしてください。 Karakinではマッチあたり最大64名のプレイヤーがプレイすることができます。 山岳地形での長距離ライフル戦、ユニークな戦略を駆使した市街戦、暗闇中で緊張が高まる地下戦まで。 そして新たな環境要素であるブラックゾーン実装により、マッチごとに異なる環境下でのゲームプレイ可能になります。 ブラックゾーン(Karakin限定) Karakinの建物を一瞬にして跡形もなく破壊し、煙の立ち上る廃墟へと変貌させてしまう「ブラックゾーン」を紹介します。 ・ ブラックゾーンは、建物内の安全な場所にいるプレイヤーを外へ追い出すために実装されました。これは街、または建物にダメージを与えて全壊させることができます。 ・ ブラックゾーンの脅威はマッチ中にリアルタイムで発生します。ゲーム後半に建物がある場所へ訪れた際に、建物自体がなくなっている可能性もあります。 ・ サイレンの音が聞こえたらミニマップを確認しましょう、もし紫色の円の中にいたなら、すぐに避難しなければなりません!。 ・ ブラックゾーンによって破壊された建物は、ミニマップ上ではXで表示されます。 新規投擲武器(Karakin限定) 特定の場所で長時間滞在するようなゲームプレイ戦略に変化をもたらすために、 粘着爆弾と粘着爆弾で破壊可能な壁を実装しました。 ・ 壁に設置して破壊することができる粘着爆弾と、破壊可能な壁はプレイヤーにより多くのチャンスを提供します。 ・ 建物内部にいるプレイヤーは、より多くの射撃ポイントを確保することができます。 ・ 建物外部にいるプレイヤーは、突入の際により多くの選択肢が与えられます。「建物裏側から爆破して侵入するか、屋根からか、それとも両方?」すべてはあなたの決断次第です。 ・ 探索好きなプレイヤーのために、各所にシークレットエリアを作りました。粘着爆弾の予備を1つくらいは容易しておきましょう。 最後に室内の銃撃戦がさらに面白くなるように、Karakinマップにある最も薄い壁には弾丸貫通効果を追加しました。 損壊した壁の隙間から敵を確認した際、そのまま敵と交戦をするのか、後退し仲間と合流するのかなどのより多くの選択肢を提供することになります。 PUBGではプレイヤーの皆さんに新たな体験を提供するため、また、バトルロイヤルジャンルの可能性を広げるために日々努力を重ねています。 皆さんに楽しんでいただける日を心待ちにしています。 新規車両:モーターグライダー ”蝶のように舞い、蜂のように刺す” 新規車両「モーターグライダー」を追加しました。 モーターグライダーは、1月15日よりライブサーバーに実装されます。 詳細な内容は、01/14のPUBGラボレポート | モーターグライダーをご確認ください。 ・ モーターグライダーは、Miramar及びErangelのみスポーンします。 ・ モーターグライダーは、二人乗りです。操縦席と武器使用が可能な後部座席があります。 ・ モーターグライダーは、マップの至る所にスポーンします。 ・ 離陸するためには、一定速度到達後、Sキーで離陸します。 ・ モーターグライダーの燃料消費量は、エンジン回転数に比例するため、速度が速いほど多くの燃料を消費します。 ・ モーターグライダーは、燃料がない状態でスポーンします。必ず給油してからエンジンをかけてください。 ・ モーターグライダーで上昇できる高度に限度はありませんが、高度が高くなるにつれて加速力は次第に減少していきます。 ・ 操作方法 o WASD - 高度&方向の調整。 o 左Shift/左Ctrl - エンジン出力調整。 o 着陸状態 - Spaceキーでハンドブレーキ。 Survivor Pass: Shakedown コミュニティーミッション ・ プレミアムパスの購入にかかわらず、すべてのプレイヤーがコミュニティーゲージ上昇に貢献することができます。コミュニティーゲージが一定以上になるとインゲームスキンを獲得することができ、Karakinの隠されたストーリーを見ることができます。 ・ コミュニティーゲージは、マップ上に散らばっているディスクを収集することで上げることができます。 o 獲得できる特別な段ボール箱からは、次の3種類のアイテムのうち1つが手に入ります。 o ディスクを回収すると、以下のようにコミュニティーミッションポイントを獲得することができます。 ・ ディスクのかけら: 1ポイント獲得 ・ 壊れたディスク: 2ポイント獲得 ・ 古いDVD: 3ポイント獲得 o コミュニティーミッションタブで進捗状況を確認でき、個人の貢献度に応じてXPを獲得できます。 シーズンミッション ・ シーズンミッションは3つのルートで構成されています。 o 各ルートは1月、2月、3月と、毎月リリースされます。 o ロックされている段階は、アンロックされるまでの時間が表示されます。 プログレッションミッション ・ プログレッションミッションを完了すると、大量のXPを稼ぐことができます。 ・ ルート1、2はそれぞれ8つのミッションで構成されており、各ミッションの難易度は徐々に上がっていきます。すべてのプレイヤーが挑戦可能。 ・ ルート3は10のミッションで構成されており、各ミッションの難易度は徐々に上がっていきます。プレミアムパス所持者限定。 ・ マイルストーンは、デイリーミッション、ウィークリーミッション、チャレンジミッションで設定された目標に到達すると、マイルストーン達成となります。 o 例: デイリーミッションを合計70個達成 チャレンジミッション ・ 指定された武器を使用することで達成できる、手応えのあるミッションです。 ・ 武器リスト: o Skorpion (ハンドガン) o Win94 (SR) o QBZ (AR) o AKM (AR) o QBU (DMR) 来シーズンのためにレベルアップアイテムを獲得しよう ・ プレミアムパス限定ミッションの報酬として、来シーズンに使えるレベルアップアイテムを受け取ることができます。 ・ これらのアイテムは売買不可で、次のシーズン(Season 7)開始時に有効化されます。 ・ Survivor Passのレベルアップアイテムリスト: o 5レベルアイテムx2 o 1レベルアイテムx5 生存タイトルシステム ・ Season 5の生存タイトル報酬は、Season 6開始と同時に支給されます。 ・ Season 5の生存ポイント(SP)は、Season 6開始時にリセットされます。 ゲームプレイ ・ ARとSMG武器にサブ射撃モードの設定オプションを追加しました。射撃モードは単発、バースト、オートの3つが存在します。 ・ オートモードをメインに、単発モードをサブに設定した状態で、オート射撃機能の存在しない武器を拾った場合、自動的に単発モードに設定されます。 マッチング マップ選択 ・ AS、KR/JP、SEA、EU、RU o Vikendiを新マップKarakinに差し替えました。(カスタムマッチでは、Vikendiマップを選択してプレイすることができます。) 新マップ+3つのランダムマップ ・ NA o Vikendiを新マップKarakinに差し替えました。(カスタムマッチでは、Vikendiマップを選択してプレイすることができます。) o 新マップ: Karakin o ランダムマップ: Erangel、Miramar、Sanhok o マッチング時間が長引くと、新マップが無効になる場合があります。その場合、ランダムマップのみの選択になります。 ランダムマップ ・ OC、LATAM o Vikendiを新マップKarakinに差し替えました。(カスタムマッチでは、Vikendiマップを選択してプレイすることができます。) o すべてのマップが同じ確率で選択されます。 開発:今回お披露目する新マップであるKarakinを準備しながら、このマップを既存のサービスにどのように合致させたらよりよいゲームプレイ経験を提供できるのかについてとても悩みました。現在、PUBGにはErangel, Miramar, Sanhok, Vikendiの4つのマップがあり、Karakinは5番目のマップとなります。プレイヤーの皆さんにはマッチメイキングをはじめとするPUBGのゲームプレイ経験をしていただくため、マップ数を増やすのではなく、ローテーションシステムを実装し、安定的なサービスを提供することを決断しました。その第一歩として、新マップKarakinがVikendiの代わりとなりました。Vikendiはカスタムマッチにてプレイすることができます。 2018年12月Vikendiがリリースされた後、開発チームでは、各コミュニティーを通じて、Vikendiにおけるアイテムスポーンバランスなど様々な意見を集めましたが、データ分析の結果としてVikendiにはまだまだ改善の余地があるとわかりました。Vikendiを好みプレイしているプレイヤーの皆さんには、より一層良いサービスを提供するため、新しいVikendiをお披露目できるよう最善を尽くして準備を進めています。今後のVikendiに関しては、お知らせを通じてご案内する予定ですが、Vikendiの代わりとなる今回の新マップKarakinに多くのご関心と皆さんのフィードバックをお待ちしております。 マスタリーシステム ・ ゲーム画面の終わりに、自分のPUBG IDが確認できるようになりました。 ・ 観戦中のプレイヤーのPUBG IDが確認できるようになりました。 UI/UX ・ メインメニューに「パス」ボタンを追加 o クリックするとSurvivor Passに移動できます。 リプレイシステム ・ リプレイシステムをアップデートしました。既存のリプレイファイルは利用できなくなります。 サウンド 銃操作音の改善 ・ リロードと武器変更の効果音を改善しました。 ・ リロード動作時、袖を掠る音、手でアタッチメントを掴む音などの細かい表現を改善しました。 照準/スコープ使用中における、武器の機械的構成に応じた効果音の細分化 ・ 照準合わせ/スコープ使用の際に、武器の種類に応じてアタッチメントの振動音に幅を持たせました。 ・ 効果音はハンドガンとそれ以外の2つに分けられます。ハンドガンは他の武器と比べて、アタッチメントから発生する音が小さい、あるいはまったく発生しない仕様になっています。 パルクール使用時の効果音の改善 ・ パルクール時の細かい音の表現(手と体の接触音、襟と肩のこすれる音など)を改善しました。 ・ パルクールするオブジェクト(コンクリート、金属、木)ごとに異なる効果音が出力されるよう改善しました。 Vikendiの効果音のバランス変更 ・ 天候が「月光」の際、風の効果音の音量が小さくなりました。 パフォーマンス World Origin Shift ・ World内において、位置処理プロセスを最適化し、ヒッチング(カクつき)現象を緩和しました。 スキン&アイテム 下記アイテムは、アップデート6.1がライブサーバー適用後、ゲーム内ショップにて販売開始されます。 ・ Golden Dragon スキン5種追加 ・ Golden Phoenix スキン5種追加 ・ Lunar New Year スキン 9種追加 不具合修正 ゲームプレイ ・ 運転席以外の座席から、ADS状態で運転席に移動した際、カメラ視点が一時的にずれる現象を修正しました。 ・ M249 銃器のアイアンサイトが正常に表示されない現象を修正しました。 ・ 「伏せる」に関するキーの保存設定機能が正常に機能しない現象を修正しました。 UI/UX ・ チームメンバーのキャラクターにある頭上のUI位置情報が視野に入る度に正常な位置に更新される現象を修正しました。 ・ 特定のキーを入力した際、UIが正常に出力されない現象を修正しました。 ・ PUBG IDにおいて、装備中のヘルメットがキャラクターの頭部に適応される現象を修正しました。 カスタムマッチ ・ Warモードにおいて、Warスポーン支援キット項目にてレッドドットサイトが表示されない現象を修正しました。 ・ Warモードにおいて、銃器を保持したまま次のラウンドに移った際、クロスヘアーが重複表示される現象を修正しました。 サウンド ・ Vikendiにて、「月光」天候の環境音が「曇天」天候の環境音と重複して大きく聞こえる現象を修正しました。 スキン&アイテム・ Tommy Gunの武器スキンテクスチャーが正常に出力されない現象を修正しました。 ・ 男性キャラクターが特定のPGIスキン着用した際、下半身が正常に出力されない現象を修正しました。
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PATCH NOTES 2019.12.11
12月18日(水)ライブサーバーアップデート(パッチノート#5.3)
プレイヤーの皆さん、こんにちは。2019年のPUBGを私たちとともに過ごして頂きましたことに感謝しています。年末年始の雰囲気が近づきつつある中、私たちは2020年のPUBGにて新しく体験していただくべく新機能、そしてエキサイティングなゲームプレイの開発に取り組んでいます。アップデート5.3では、PUBGにおけるゲーム体験をより一層アップグレードすることに注力し、いくつかの改善と新機能を追加しました。バトルグラウンズに着陸した新機能、新アイテムなどの情報をご確認ください! ゲームプレイ 「血汚れたシャツ」ヒットエフェクト(血痕エフェクト)の改善 ・ エフェクトの大きさは、すべての色設定で同様に適用されています。 ・ ヘッドショット(首を含む)にもより明確な視覚効果を生み出すことで、ヒットしたことが分かりやすくしました。 ・ ヒットしたキャラクターの側にある壁や床に血痕が表示されます。 ・ どの部位が攻撃されたかがキャラクターの傷でより分かりやすくしました。 自販機・ 自販機の最大使用数を15回から10回に減少しました。 環境設定 「いつでもどこでも自分だけの設定で」 クラウドセービング ・ 各アカウント単位において、「ロビー」⇒「システムメニュー」⇒「設定」⇒「クラウド保存機能」を通して、保存できるクラウド保存スペースが提供されます。 ・ 保存した設定は、「ロビー」⇒「システムメニュー」⇒「設定」⇒「クラウド保存機能」から必要な時にロードして適用させることができます。 ・ ハードウェアに関連する設定はクラウドに保存できません。 ・ グラフィック:「言語設定」を除くグラフィックカテゴリのすべての設定は保存不可。 ・ ゲームプレイ:「インベントリキャラクターレンダリング」設定は保存不可。 ・ 「クラウド保存」オプションは、「設定」画面の右下にあります。 ・ テストサーバーの設定は、テストサーバーアカウントにのみ保存されます。 武器マスタリー 「この銃は俺の銃」 お気に入りの武器 ・ マスタリータブで「お気に入り武器」を選択できるようになります。 ・ お気に入り武器は、武器のレベルに関係なく、PUBG IDの最上段に表示されます。 ・ 各武器リストにマウスカーソルを合わせると、灰色の星マークが表示され、クリックするとお気に入り武器として選定されます。 ・ お気に入り武器には金色の星マークが表示されます。 ・ お気に入りに登録できるのは武器のみであり、カテゴリーは選択できません。 ・ お気に入りにできるのは1つの武器のみです。 並べ替え機能を使用しても、お気に入り武器は常に武器リストの最上段に表示されます。 UI/UX ロビーテーマ ・ ライブサーバーでパッチが更新されると、ロビーの背景はハッピーホリデーテーマに変わります ・ 冬の雰囲気に合わせて、ロビーBGMも変更しました。 武器HUDの改善・ アクティブになった際には武器HUDの回復アイコン、または加速アイコンが点滅するようになりました。 カスタムマッチ eスポーツモード ・ SanhokのボートとAuarailのスポーン位置と数を固定スポーンに変更しました。 オブザーバーUIの改善 ・ フリーカメラ状態でCtrl+Rキーを押すと、現在視点から180度後方を映せるようになりました。 ・ ショートカットキーでオブザーバーカメラの移動速度を調整できるようになりました。 ・ 速度増加 : = ・ 速度減少 : - ・ 弾丸トレースを設定する際、設定メッセージが左下のチームリストUIの下に表示されます。 リプレイ ・ リプレイシステムバージョンの更新にともない、古いリプレイは再生できなくなりました。 ワールド ・ Miramar各地のPGC関連コンテンツは削除されました。 Survivor Pass : Badlands ・ シーズン制で運営されるSurvivor Passと生存タイトルは、日本時間1月15日(水)同日に終了される予定です。 ・ Survivor Pass: Badlansの終了2週間前の1月1日からロビーのPassバナーに終了のアナウンスとカウントダウンが表示されます。 また、プレミアムPassとレベルアップ券を購入時には終了時期が明示され、購入意思を再度確認するポップアップが表示されるようになります。 ・ プレミアムPassとレベルアップ券はPassの期間中にのみ購入できます。 スキン&アイテム 下記アイテムは、ライブサーバーアップデート5.3適用後にゲーム内ショップに追加されます。 ・ BattleStat武器2種(QBU、P1911)を追加しました。 ・ BP Battlestat武器2種(SKS、P92)を追加しました。 ・ Factory Workerスキン3種追加。 ・ Punk Destructionスキン4種追加。 クレート ・ ランダムクレートから有料クレートを獲得できなくなりました。 ・ 詳細に関してはDevLetterをご確認ください。 ・ ランダムクレートの内容と割合は以下のように調整されました。 クレート名 出現率(%) WANDERERクレート 16% SURVIVORクレート 16% BIKERクレート 16% MILITIAクレート 16% RAIDERクレート 16% FALL 2018クレート 17% VENETIANクレート 3% 不具合修正 ゲームプレイ ・ 6倍スコープを装着した銃でAIMした際にしばしば照準が異常にゆれる現象を修正しました。 ・ DBSに撃たれた後、しゃがんだ状態でリロードしてから移動した場合、断続的にキャラクターの移動が異常に表示される現象を修正しました。 ・ BRDMが他の車両より衝突時の被ダメージが高かった現象を修正しました。 ・ 接続が切断され、最後に向かっていた方向に移動し続けるキャラクターの進路を伏せた状態で遮った場合、そのキャラクターが空中を移動する現象を修正しました。 ワールド ・ テーブル、椅子などの室内の小物にプレイヤーが接触すると画面が異常に表示される現象を緩和しました。 カスタムマッチ ・ オブザーバー機能の内、外郭線機能を使用する際に、断続的に気絶状態から蘇生されたプレイヤーの外郭線が表示されない現象を修正しました。 ・ オブザーバー機能の内、フリーカメラで観戦する際に、回復アイテムが表示されない現象を修正しました。 UI/UX ・ 同種の弾薬を使用する銃器を2つ以上装備している際に、インベントリでは片方の銃器弾薬数量のみが更新される現象を修正しました。 ・ PGC 2019 Bandleクレートのプレビュー画面からロビーに移動した際に、ロビーに表示されるキャラクターのサイズが正常ではない現象を修正しました。 ・ キャラクター生成画面において、性別を切り替える際に、レンダリングが遅延される現象を修正しました。 ・ カスタマイズメニューにおいて、アイテム装着アイコン及び新規獲得アラームアイコンが同位置に表示される現象を修正しました。
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PATCH NOTES 2019.11.20
11月20日(水)ライブサーバーアップデート(パッチノート#5.2)
新アイテム:スパイクトラップ 「運転中の悪党どもに警告だ!」・ スパイクトラップを設置して、上を通る車両のタイヤをパンクさせましょう。・ 世界中どこにでもスポーンするスパイクトラップは、インベントリに保存され、投擲武器のスロットに置かれます。・ スパイクトラップは、手に持って左クリックで設置できます。一度設置したスパイクトラップは回収できません。・ スパイクトラップは車両のタイヤをパンクさせますが、車両そのものにはダメージを与えません。・ ひとつのスパイクトラップがダメージを与えられるのは車両1台に限られ、その後消滅します。 新システム:PUBG ラボ 「共に作り上げていくPUBG」 皆さんと一緒に作り上げていくコンテンツ、PUBGラボをご紹介します。試験段階の新しいコンテンツや皆さまのフィードバックにヒントを得て作り出されるアップデートで、様々な内容をお楽しみいただけます!PUBG ラボとは? ・ PUBGラボは試験的ゲーム内要素を紹介、皆様のフィードバックをヒントに、より使いやすく楽しい内容を実装できるようにするためのスペースです。 ・ PUBGラボへは、プレイボタン下のメニューからアクセスできます。 ・ PUBGラボは、常に新しいコンテンツがアップデートされていきます。面白いなと思うコンテンツを自由に体験することができます。 ・ PUBGラボでは、皆さまから寄せられるご意見が一番重要です!ラボでの体験についてのご感想をぜひコミュニティマネージャーにお知らせください。 PUBGラボでテストするコンテンツ ・ Skill Based Ratingシステム (PC-Live Server: 11月26日~1月1日/CONSOLE-Live Server:11月26日~1月6日) ・ Skill Based Ratingは、PUBGラボで登場する最初のテストコンテンツです。あなたの実力に基づいたレーティングアルゴリズムが適用されるシステムになります。 ・ このSkill Based Ratingシステムは、既存の生存タイトルシステムとは別物です。 ・ プレイヤーの実力に基づいたランクが適用され、プレイヤーランクを確認するためには5回のマッチプレイが必須となります。 ・ 5回のマッチプレイ後は、プレイヤーのランク、キル数、順位などの項目に基づいて、レーティングポイント(RP)が調整されます。 ・ マッチ終了後、評価(RPの変動値)について、フィードバックを送ることができます。 ・ Skill Based Ratingシステムテスト期間終了後、1週間のフィードバック期間が設けられ、最終ランクの確認のほか、Skill Based Ratingシステムに関するいくつかのアンケートを実施する予定です。 ・ フィードバック期間 ・ PC:1月2日~1月9日 ・ CONSOLE:1月7日~1月14日Skill Based Ratingは、ライブサーバー適用に先駆けテストサーバーにて約1週間体験することができます。PUBGラボと共に新たなコンテンツに関する詳細な内容は開発ノート – PUBG Labsをご確認ください。すべてのフィードバックとデータはとても貴重なものです。分析およびその結果に合わせてシステムを調整し、Skill Based Ratingシステムを最高のコンテンツにする予定です。皆さんからのフィードバックをお待ちしております。 Vikendiアップデート 「寒さに打ち勝て!」 地形の改善 ・ Vikendiの雪に覆われたエリアでの移動が困難だったことへの対処策として、新しい道路が追加されました。 ・ 追加されたのは道路だけではありません。マップ上の車両の数も増え、その位置も変更されました。 寒冷前線が前進し、Castleの周辺の川が凍ったため、このエリアでより動きやすくなりました。 ・ Vikendiの中心にあるMount Kreznicは、様々な地形によってできており、山の急な斜面も重なり、移動がかなり困難です。そのため、山の全体的な標高を下方修正しました。 ・ ゲームバランスを調整するため、Vikendiのいくつかのエリアの建物が取り払われたり、異なる建物に置き換えられるなどしました。さらに、高い建物などからのフィールドビジョンも調整されました。 ・ Vikendiでは地形全体に良し悪しが分かれる部分があり、敵と遭遇したプレイヤーが身を守ったり、身を隠したりすることが困難だという状況がありました。それを改善するため、マップ上各地で地形を調整し、身を隠したり身を守ったりすることを容易にしました。 Vikendi 集落の改善 ・ Vikendiの町のいくつかは、複雑な構造と入手可能アイテムの少なさから敬遠されてきました。そこで以下のエリアで調整を行いました。 ・ Volnovaでは全体的な構造が改良され、主な建物や運転のルートが調整されました。 ・ Peshkovaでのアイテムスポーンカウントが上昇しました。 ・ Trevnoで車両がスポーンするガレージの位置が変更され、アイテム収集後の脱出がより簡単に行えるようになりました。 ゲームプレイのバランス改善 ・ Vikendiでのブルーゾーンのバランスが調整され、プレイヤーがより様々なルートを使った戦略が立てられるようになりました。 ・ 初期のセーフゾーンの範囲が拡大されました。 ・ セーフゾーンは範囲が拡大した反面、初期のブルーゾーンのスピードは上昇しました。 ・ 中盤、そして終盤戦でのブルーゾーンのサイズとスピードは、現在のものと大差ないレベルに調整されました。 ・ マッチ中のブルーゾーン登場位置のランダム性が少々上昇しました。 ・ Vikendiでの車両のスポーン数が少なすぎるというフィードバックを受け、車両のスポーン数を大幅に増やしました。 ・ ブルーゾーンの新バランスに合わせ、車両のスポーン位置も調整されました。 ゲームプレイ ウェイポイント(Way Point)機能を追加 ・ ウェイポイント機能は、ルートを選ぶ際、戦略的なプランを立てられるように追加された機能です。 ・ Mキーを使ってマップが表示されているときに限り、この機能を使用できます。 ・ ALT+右クリックで最初のポイントが記録でき、ALTを長押ししている最中であれば他の地点にもポイントを記録できます。ALTを離すとスタートポイントを削除します。 ・ ウェイポイントは最大4ポイントまで記録できます。 ・ ALT+Delを押すと設置したウェイポイントは削除されます。他の場所に新たにスタートポイントを設定する場合、現時点で存在しているウェイポイントは全て消えます。 ・ DUOまたはSQUADモードの場合、チームメイトがウェイポイントを設置すると、ラジオメッセージと共にマップ上に表示されます。ゲーム内の「チーム管理」メニューより、チームメイトごとに設置されたウェイポイントを表示しないなどの設定が行えます。 自動アタッチメント機能の追加 ・ アタッチメントを手に入れると、使用中の武器に自動的にアタッチメントが装着されるという新機能が追加されました。 ・ 自動アタッチメントのオプションは3タイプの中から選ぶことができます。「設定 – ゲームプレイ」タブからそれぞれのオプションのON/OFF設定が行えます。 ・ 1. アタッチメントをFキーで拾うと自動装着 ・ インタラクションキー(F)を押しながらアタッチメントを拾うと、そのアタッチメントは使用中の武器に自動的に装着されます。 ・ 2. 新しい武器に変更するときの自動アタッチメント ・ 使用中の武器を地面にある武器と交換する場合、以前の武器に装着されていた全アタッチメントは自動的に新しい武器に移動します。 ・ 新しい武器と互換性のあるアタッチメントだけが装着され、それ以外のアタッチメントはインベントリに移動します。 ・ 3. インベントリが開いているときにアタッチメントを拾うと自動装着 ・ インベントリが開いているときにアタッチメントを手に入れると、そのアタッチメントは自動的に使用中の武器に装着されます。 ・ すでに使われているスロット用のアタッチメントを手に入れた場合、そのアタッチメントはインベントリに入れられます。 水泳バランスおよびダイビングバランスの調整 ・ 水泳速度が約27%上昇しました。 ・ 水中へ潜るときの速度が約20%上昇しました。 ・ 息継ぎスピードが約10%上昇しました。9秒で完全回復できるようになりました。 ・ 最大潜水時間が約33%上昇しました。約20秒間、潜水できるようになりました。 武器衝撃音の改善 ・ 銃弾が衝突するオブジェクトによって効果音が改善されました。 カスタムマッチ PUBG公式パートナー限定で活用可能なゾンビモードのプリセットにおいて、新しい機能がアップデートされ自由度が向上しました。 ラウンド要素の追加 ・ War mode / War mode:Conquestにて、ラウンドプレイが行えるようになりました。 ・ このマッチでは2ラウンドに及ぶ戦いが行われ、3プレイヤー中上位2プレイヤー、または5プレイヤー中上位3プレイヤーが毎回異なるバトルグラウンズにてプレイ、または位置を替えてプレイするという機能があります。 ・ 地上リスポーン機能がアップデートされた前回のパッチも使用可能です。 指揮官機能の追加 ・ 既存の小隊戦モードでは、プレイヤーたちが小隊リーダーの指示を受け取ることができないという事態が発生しました。 ・ 今回のアップデートで、ロビーで小隊の最初のスロットに位置するプレイヤーが小隊リーダー(指揮官)とみなされ、指揮官の位置情報、ピン情報がすべての小隊メンバーに共有されます。 ・ この機能により、小隊全体が移動/攻撃/防衛の対象を共有できるようになり、より戦略的な小隊での戦闘が可能となるでしょう。 ・ 指揮官は以下の特殊な機能を使用し、仲間の小隊を助けたり、敵の小隊を妨害をしたりすることができます。 ・ 空襲要請 ・ 指揮官は選択した場所にレッドゾーンをスポーンさせることができます。 ・ 武器投下要請 ・ 指揮官は指定した場所に補給物資を要請することができます。 ・ 回復物資要請 ・ 指揮官は指定した場所に回復物資を要請することができます。 サンドボックスモードの追加 ・ サンドボックスオプションは、PUBGパートナーが様々なコンテンツを扱う際に便利な機能を提供しています。 ・ サンドボックスのオプションは「カスタムマッチ -> マッチ作成」からオン/オフを選択できます。 ・ サンドボックス機能 ・ 無敵機能(PUBGパートナー) ・ アイテムと車両を召喚 ・ 飛行や補給物資召喚などの特別機能の操作権限 カスタムマッチ限定の特別アイテムを追加 カスタムマッチにおいてPUBG公式パートナーがもつサンドボックス機能で使用可能な新しいアイテムを3種類追加しました。 ・ ヘルメット修理キット ・ 使用中のヘルメットの耐久値を一定量回復します。 ・ ベスト修理キット ・ 使用中のベストの耐久値を一定量回復します。 ・ ブルーゾーン誘導機 ・ 現在の位置を、次のセーフゾーン内に設定します。 ・ 現在のセーフゾーンの外側にいる場合、次のセーフゾーンを可能な限りプレイヤーの近くに設置することができます。 HUD非表示機能を追加 ・ カスタムマッチで一般モードを作成する場合、「マッチ設定 -> ルールタブ -> UIオプション」全ての参加プレイヤーのUIを変更及び調整することができます。 ・ UIモードにはプリセットが提供されています。 ・ 全てON/全てOFF/ハードコア/現実的/位置情報無し/バトルロイヤル情報無し/マニュアル ・ UIの個別設定は「マニュアル」から行えます。 ・ クロスヘアー初期設定/マップ/プレイヤー位置/プレイヤー情報/チームメイト情報/チームメイトの頭上にID表示/ブルーゾーン終了時間/距離とお知らせメッセージ/キル数ログ/生存者数/コンパス 武器マスタリー 武器のフィルタリング機能を追加 ・ 武器マスタリー画面にて、武器ナビゲーションフィルターを使用することによって武器の並びを変更できるようになりました。 ・ 武器の並び替え機能追加 ・ 基本設定(アルファベット順)/レベル順/ダメージ量順 リプレイ ・ 古いリプレイ動画はリプレイシステムバージョンがアップデートされたことにより閲覧不可能になりました。 スキン&アイテム 下記アイテムアップデート#5.2がライブサーバーに適用後、ゲーム内ショップにて販売開始されます。 ・ BattleStat武器(MK47)追加 ・ BP BattleStat武器2種(MP5KとQBZ)追加 ・ Madsyベルト1種、シューズ1種を追加 ・ Twitch Broadcaster Royale items15種を追加 ・ 新しい無料クレートを追加 ・ 17種の武器スキンが獲得できるヴェネツィアクレートを追加 ・ 11月27日(水)まではゲーム内ショップから直接BPを消費して購入可能です。11月28日(木)以降は、ランダムクレートを通してのみクレートを獲得できます。 不具合修正 ゲームプレイ ・ 車両走行中のタイヤパンクによる走行停止後も継続して煙が発生し続ける現象を修正しました。 ・ 観戦者がADSモードで壁にくっついているプレイヤーを見る際、スコープを使用する画面が表示される現象を修正しました。 ワールド ・ Miramarマップにて特定の位置にスポーンされる車両に乗った際、車両が爆発する現象を修正しました。 カスタムマッチ ・ カスタムマッチにてErangelの気候設定項目の中に曇天がない現象を修正しました。 ・ Warモードでゲーム開始後ホワイトゾーン地域が一部の範囲に固定される現象を修正しました。 ゾンビモード ・ ゾンビモードにて生存と殲滅プリセットが正常に出力されない現象を修正しました。 ・ ゾンビモードにて基本顔以外の顔アイテムを着用し、ゾンビ陣営からゲームを開始すると人間状態のキャラクターとして見える現象を修正しました。 ・ 一部ゾンビモードにて輸送機がマップ内にある状態でゾンビリスポーンした際、ゾンビが輸送機からリスポーンされる現象を修正しました。 ・ ゾンビロイヤルモードにてゾンビが死亡しリスポーンされる際、リザルト画面が出力される現象を修正しました。 Survivor Pass ・ Survivor Pass ミッションにおいて、Mk Mutant47チャレンジャーTシャツを着用しない状態でもMk Mutant1キル、10位ミッションが達成される現象を修正しました。 ・ Survivor Pass ミッションにおいて、SQUAD殲滅ミッションの説明が間違って出力される現象を修正しました。 ・ Survivor Pass ミッションにおいて、ミッションを達成しなかったり、達成したミッション報酬を獲得してもミッション完了が表示され続ける現象を修正しました。 スキン ・ タトゥースリーブ衣装と古代ミイラのグローブを着用した際、グローブが出力されない現象を修正しました。 ・ シューズを着用したキャラクターが水たまりのうえを歩きで移動する際、プレイヤー自身の視点から足音が聞こえない現象を修正しました。
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PATCH NOTES 2019.11.15
開発 | ランダムクレートシステムについて
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 PUBGというコンテンツをファンの皆さんと共にひとつのゲームとして作り上げていく過程においては、既に実装済みのシステムでも変わらず愛されているものに関して、考え直すことも重要だと考えています。そのようなシステムの中でも私たちは現在ランダムクレートシステムについて注目しています。ご存知の通りランダムクレートはPUBGの初期段階からBPシステムを通じて直接あるいはランダムに獲得することができるコンテンツとして、またその中でも有料キーを使って開封するものもありました。 いま私たちは12月に計画しているアップデートを通してランダムクレートシステムをどのように改善していけばよいのかそして今後このコンテンツをどのように皆さんに提供できるかについての改善項目について検討しています。 変更点 ・ 今後、有料キーを使って開封するランダム有料クレート(以下有料クレート)は、新しく実装されることはありません。 ・ ゲーム内ショップにてBPを消費しクレートを報酬として獲得した際に、有料クレートが出現しなくなります。 ・ 有料クレートは12月18日より報酬クレート一覧から完全に削除され、ランダムクレートからは、有料キーなしで開封可能な無料クレートのみ獲得するようになります。 ・ 既に所有している有料クレートに関しては、ショップ内で販売されている有料キーを使用し開封することができ、Steamマーケットにおいても現在同様に取引可能です。 ・ 今回新しく実装される無料クレートにおける最上級レアアイテムの取引価値はそのまま維持し、魅力的なデザインの武器スキンを獲得できる確率を全体的に上方修正しました。 このような決断に至るまでの経緯 プレイヤーの皆さんからのフィードバックを受け、私たちは今まで提供してきたクレートを開封するという経験が皆さんに楽しみをもたらしていないという事実を知ることができました。 PUBGにおいて取引可能な確率型アイテムの価値は、プレイヤーの皆さんによって価値が決定され、クレートを通じてランダムにアイテムを獲得し取引する楽しみはPUBGの一部であると考えています。しかし、有料キー使用して開封するクレートそのものの取引価値は、PUBGアイテムの中でも非常に価値が低いアイテムとして認識されています。これは有料クレートそのものが皆さんにとって魅力的なアイテムではないということ、すなわち有料クレートを獲得する経験そのものが楽しさをもたらす経験ではないということを意味します。 これを改善しようと私たちは、特別な機能を兼ね備えたアイテムを具現化し、新しい有料クレートを通じて提供したり、既に提供されている有料クレートについてはランダム報酬一覧から獲得確率を持続的に下げるパッチを施してきました。(これによる売上減少といった現実的な問題は一旦おいておくことにしました)理由としては、好ましくない経験を少しでもなくす反面、プレイヤーの皆さんが有料クレートを通じて得られる価値と満足度を少しでも引き上げたかったためです。しかし、この程度の方向性ではこの問題を解決することはできないのだと知り、今後は新しく有料クレートは実装を中止し、既存の有料クレートを段階的に供給量を引き下げ、最終的には完全に中断するよう方向性を決定しました。 考えた末の決断ですが、今となっては、もっと早くにこの決断をし、皆さんにお知らせできなかった事に関して非常に責任を感じています。この経験を通して、皆さんにとって満足感を与えることができない有料化、特に低い確率に基づいた有料化モデルは最大限回避するつもりです。 また、ゲームプレイだけではなくビジネスモデルにおいても、より皆さんが楽しむことができるように、魅力的なアイテムを獲得できるような方向性を考えています。 新規無料クレートの具体的な変更点 ・ まもなく実装される新しい無料クレートでは、人気武器のスキンが下位レアでも出現するように調整し、特にAR武器スキンをすべてのレア度から分配されるよう調整しました。 ・ 全体的なスキンのグラフィッククオリティーを向上させ、有料武器スキンに引けを取らないよう構成しました。 ・ 中位レア度以上のアイテムクオリティーを向上させ、獲得できる確率も全体の20%程度のに、現実的に期待できる水準になるよう調整しました。(既存無料クレートに比べ、レア度基準で約5倍、クオリティー基準では約10~20倍程度) ・ 上位レアアイテムしかり、獲得確率を既存クレートに比べて大きく上方修正しましたが、上位レアアイテム供給量が増加した場合、新規クレートは無論既存アイテム及びクレートの取引価値にまでも影響を及ぼす点を考慮し、希少価値維持が可能な水準に調整しました。 アップデートスケジュール 11月20日(水) ・ 新規無料クレートである「ヴェネツィアクレート」がゲーム内ショップにて販売開始され、BPを消費して直接購入することができます。ヴェネツィアクレートをはじめとして今後登場するすべてのランダムクレートは有料キーが不要な無料クレートとして登場する予定です。 11月27日(水) ・ ヴェネツィアクレートの直接販売が終了し、ランダムクレートから出現するよう変更されます。 ・ ランダムクレートから獲得できる有料クレートの出現確率が大幅に下方修正されます。 12月18日(水) ・ ランダムクレートより獲得できる中から、有料クレートが完全に削除されます。ただしSteamマーケットを通じて有料クレートを獲得することは可能です。 ・ インベントリに有料クレートを所持している場合、ショップで有料キーを購入することができます。 考慮事項 ・ Steamマーケットは、プレイヤーの皆さんがPUBGを楽しむ一つの要素として考えており、マーケットそのものを無くそうという意図はありません。Steamマーケットにて取引可能なアイテム、クレートは今後も実装する予定です。 ヴェネツィアクレート構成 その間、プレイヤーの皆さんにおいては、ランダムクレートシステム改善を、期待及び要求されてきたことはとてもよく知っています。私たち開発チームはPUBGにおいてどのような方法であれアイテムを獲得する経験そのものがプレイヤーの皆さんにとって満足感をもたらすものとなるよう願っています。 今回のアップデートだけでなく今後もこの部分は、改善していくと約束いたします。ただゲームを楽しむ、あるいはシーズンごとにSurvivor Pass を購入する、ショップで気に入ったスキンを購入する、Steamマーケットでクレートを取引するなど、どのような手段でも構いません。プレイヤーの皆さんがPUBGに注いでくれる愛情と関心をとてもよく知っているため、私たちは皆さんが投入する時間と費用をより価値のあるものとするために絶え間なく考え続け努力する次第です。 今まで通り、今後もフィードバックをよろしくお願いいたします。 PUBGアイテムプロダクト開発チーム김수진(キム・スジン)より
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PATCH NOTES 2019.10.16
10月23日(水)ライブサーバーアップデート(パッチノート#5.1)
プレイヤーの皆さん、こんにちは。PUBGシーズン5へようこそ! シーズン5では、皆さまから要望の多かったMiramarのバランス調整に焦点を当て、 オブジェクトや建物の構造、そしてアイテムスポーン率の調整など新しいMiramarに出会えると共に、 皆さまのバトルロイヤル経験をより一層確実なものにしてくれると期待しています。 では、シーズン5についてPUBGエグゼクティブプロデューサーからのメッセージをご覧ください。 Miramarアップデート A LA MUERTE VAMOS より一層新しくなったMiramarへようこそ! • A LA MUERTE VAMOS レーシングトレック o デスレーシングに使用されていたレーシングトレックがMiramarに追加されました。 o Miramarの全域で新しく追加された建物と看板などを確認できます。様々なジャンプスポットやトレックなどを活用して、車両の新しい面白さを発見していきましょう。 • ゴールデンMirado追加 o Hacienda del PatronでのみスポーンされるゴールデンMiradoが追加されました。Hacienda del Patronの駐車場をご確認ください。 o ゴールデンMiradoはマップ上に1台のみスプーンされるものであり、また車両を確保して迅速に移動できるようにHacienda del Patronの地形を一部修正しました。 • Miramarの大掃除完了 o ファーミングに不便を来していた建物や周辺のゴミなどを整理しました。 Miramarスポーンバランスの改善 • Miramarのコンセプトに合わせて、長距離戦闘に効率的な銃器及びアイテムのスポーン率を増加させました。 o AR 12%増加 o DMR 29%増加 o SR 42%増加 o Win94 30%増加 o スコープ18%増加 • ヘルメット、バックパック、ベストのスポーン率も小幅増加しました。 • ハンドガンのスポーン率は約31%減少しました。 新規インゲームシステム: 自販機 "回復必要な人居る?" • 地面にスポーンされるアイテムの他に、より多様な方法でアイテムを獲得できる、新しいプレイを体験していただく為に、Miramarとトレーニングモードに自販機を配置しました。 o 自販機で獲得できるアイテムは鎮痛剤とエナジードリンクです、 o 自販機はMiramarとトレーニングモードでのみ出現します。 • Miramarでは体育館、カジノ、ガソリンスタンド、宿泊施設および商業施設の特定の位置に確率的にスポーンされます。 • トレーニングモードでは倉庫およびガソリンスタンドにスポーンされます。 o 自販機では低い確率で多数のエナジードリンクを一気に獲得できることがあります。 • 自販機は最新のセキュリティーシステムを備えています。身を隠す為に自販機を活用する際には注意しましょう。 Survivor Pass: Badlands "自分の戦闘、自分のストーリー、そして自分のPUBG" 新しい報酬とミッション、そして改善されたシステムを備えた、Survivor Passが始まります! 特にプレイヤーの皆が力を合わせてミッションを達成することでMiramarに隠されているストーリーを発見できます。 この新しいコミュニティーイベントをお見逃しなく! コミュニティーミッションシステム プレミアムPassの購入とは関係なく、全てプレイヤー協力することでコミュニティーミッションを達成すれば、 報酬としてインゲームでのスキンんは勿論、Miramarの隠されたエピソードも確認することができます。 • 前シーズンのコミュニティーミッションとは異なり、今回のシーズンではマップ上にミッションに関係するクレートが出現します。 • クレートには詳細不明なディスクが入っており、クレートを開ける度にランダムな種類のディスクを獲得できます。 • 各ディスクは下記の通りにコミュニティーミッションの達成ゲージを上昇させ、コミュニティーミッションを全て達成すると報酬は勿論、Miramarに隠されたエピソードも確認することができます! o ディスクの欠片: 1 o 壊れたディスク: 2 o 古いDVD: 3 • マッチ中にインベントリー画面を開くと現在まで獲得したディスクを確認できます。 • Survivor Passのコミュニティーミッションタブで自分がコミュニティーミッションの達成度にどれほど貢献したかを確認できます。 シーズンミッション • 近接武器と"Bad Lands"の2つで構成されます。 o 近接武器: 近接武器を活用する2つのミッションで構成されたリンクミッション2組(合計4ミッション)が提供され、2つの近接武器スキンが報酬となります。 o "Bad Lands": Miramarに関する4つのミッションで構成されたリンクミッション2組(合計8ミッション)が提供され、2つのMiramar関連スキンが報酬となります。 プログレッションミッション • シーズン5の期間中に継続してミッションを完了すると報酬として多量のXPを獲得できるミッションです。 合計3つのミッションとマイルストーンを達成する構成となります。 o ミッション1、2: 難易度が徐々に上昇する10のミッションで構成されたリンクミッションであり、プレミアムPassの購入とは関係無く、全てのプレイヤーが楽しむことができます。 o ミッション3: 難易度が徐々に上昇する12のミッションで構成されたリンクミッションであり、プレミアムPassを購入したプレイヤーに提供されます。 o マイルストーン: デイリー、ウィークリー、チャレンジミッションの特定目標を達成するミッションです。 • 例) デイリーミッションを累計100回完了する、など チャレンジミッション • 特定の銃器を活用する高難易度のミッションをクリアすると報酬を獲得できます。 o ファーストミッション: プレミアムPass の購入に関係無くSurvivor Passがレベル(5、10、15、20、25)達成報酬として設定された、Tシャツを獲得するとファースト・ミッションクリアとなります。 o セカンドミッション: 報酬として獲得したTシャツを着用した状態で、特定の銃器でのミッションをクリアするとセカンドミッションクリアとなります。 o サードミッション: セカンドミッションクリア後にそれぞれの銃器を活用するミッションが提供されます。 ミッション報酬として格闘できる、次シーズンのレベルアップアイテム • プレミアムPass のミッション報酬の一つとしてレベルアップアイテムを追加しました。獲得したレベルアップアイテムは取引不可能なアイテムであり、 今回のシーズンでは無く、次のシーズンから使用できます。 生存タイトルシステム 改善された生存ポイントのバランスと共に、生存タイトルシステムのシーズン5が帰って来ました! シーズン4同様に、前回のシーズン成績に応じた報酬がシーズン5開始と共に支給され、シーズン4で獲得した生存ポイントはソフトリセットされます。 • 生存ポイント(SP)の支給バランスが下記のように調整されます。 o 初心者(1)~専門家(5000) • 前シーズンよりもタイトルアップの難易度を下げる為に、マッチ当たりの獲得SPが増加しました。. • 上記の区間では前シーズン同様に、SPは減少しません。 o 生存者(6000)以上 • キルとマッチでのランキングなどを考慮した総合成績が30%以下であった場合にはポイントが減少します。 • ただし、6,000ポイント以下には減少しません。 開発ノート: 既存のシステムを観察した結果、低い成績と実力であっても、 多くのマッチをプレイすると生存者タイトルを達成できるということが分かりました。 このようなシステムを濫用し、生存者タイトルを獲得するユーザーも、また多いという事実が確認され、 それにより私達が考えていた生存者タイトルが持つ名誉と価値が毀損されるリスクがあると考えました。 よって、シーズン5からは上記のように生存ポイントが減少するようにシステムを改善し、 マッチでの成績が一定以下であった場合にはポイントが下落するようにいたしました。 この改善を通して、生存者を勝ち取ったプレイヤーの皆さんの努力が正当評価されることを願っています。 ゲームプレイ Win94リメイク • Win94にはこれから2.7倍のスコープが基本装着されますが、その他の変更はありません。 • これからWin94はMiramar以外のマップではスポーンされません。 アイテムをチームメンバーに投げ渡す機能の追加 • チームメンバーが回復アイテム、または弾薬を要請すると該当プレイヤーの頭上にアイコンが表示され、アイテムを投げ渡すことができる機能を追加しました。 • ラジオメッセージ(マウスホイール)で手に持っている銃器の弾薬、または回復を要請すると、キャラクターの頭上に弾薬、または回復関連のアイコンが表示され、相互作用が可能になるようにキャラクターの外郭が活性化表示されます。その後はFキーを押してアイテムを投げ渡すことができます。 • アイテムの受け取りに成功するとインベントリーでそのアイテムを確認できます。 • 所持量が限界に達した際にアイテムを投げ渡されると、インベントリーに入ることなく地面に落ちるようになります。 • アイテム投げ渡しの最大距離は15メートルで、走っているか受け取れない位置に相手がいる際には受け取ることができなくなる場合もあります。 近接武器の投擲機能追加 • これから全ての近接武器は投擲武器として投げて攻撃することができます。 • 近接武器を持った状態で左マウスボタンを押すと、投擲武器同様に軌跡が表示され、左マウスボタンを押して投げることができます。 • 近接武器によって投擲の仕様が異なります。. o マチェーテ、バール、鎌: 最長投擲距離は40mであり、投擲した距離によって25から最大75までのダメージを与えます。 o フライパン: 最長投擲距離は30mであり、マチェーテ、バール、鎌よりは短くなりますが、40から最大90までのより高いダメージを与えます。 • 最大ダメージは15メートル以内までの距離であり、それ以上からは徐々にダメージが減少していきます。 • 15m以内での投擲でヘルメットを着用していない敵をヘッドショットでキルできるダメージ数値となっています。 • 同じ近接武器を複数獲得するとインベントリーにスタックされます。 Erangelのゲームプレイバランスを改善 • Erangelでレッドゾーンが生成される時間を短縮させ、フェーズ3以降からはレッドゾーンが生成されないように変更しました。 • Erangelの一般道と山岳道路においての車両スポーン率が小幅増加しました。 UI/UX カスタマイズUIの改善 • カテゴリーを部位別に統合させ、フィルター機能を追加することで、部位別に確認することができるようになります。 • マルチスロット(上下セット、ヘア+フェイスなど)のアイテムはマルチスロットカテゴリーだけでなく、それぞれの個別カテゴリーでも確認できるようになります。 • 戻るボタンをクリックしづらいという皆さんの意見の基、クリックが楽になるように該当ボタンを位置と大きさを改善しました。 • 1つ以上の新規アイテムを獲得した場合、大分類カテゴリー(衣装、武器、車両など)には獲得した数字を、小分類カテゴリー(ヘア、トップス、ボトムス、シューズ)などには黄色のマカーで表示されることになります。 ショップUIの改善 • アイテムを購入する際に、保有している財貨が不足している場合には購入ボタンの代わりにチャージページへ移動するボタンが表示されるように改善しました。 インゲームUI関連改善 • 発射モードの表示デザインを改善し、該当情報の視認性を改善しました。 • インゲームでのキーガイドアイコンを改善しました。 • システムメニューでオプションの方にカーソルをオーバーレイする際のアニメーションを追加しました。 • トレーニングモードで表示されるテキストをモードと合致するように一部変更しました。 ゲーム性能 • Erangelの都市地域を最適化し、一部のフリーズ現象などの不都合を改善しました。 • 車両の物理エンジンを最適化し、クライアントおよびサーバーの性能を改善しました。 サウンド • 一部車両の走行サウンドの音量を減少させました。 o UAZ、バイク、(サイドカー付き含む)、スノーバイク、Mirado、Zima、Minibus、BRDM-2 • ハエの音に関する、可聴範囲、出力頻度、音量を減少させました。 • 波、河、などの水関連の環境サウンド音量を減少させました。 • 木材や鉄製の物体にレッジグラブを使用する際に、それぞれの材質に合致するサウンドが出力されるようにしました。 カスタムマッチ 新規追加のゾンビモード 前回のパッチを基にゾンビモードのプリセットを多様化させることで個性満点で、緊張感あふれるルールを追加しました。 • 殲滅 o 最初のチームは人間チーム、他のチームはゾンビチームでプレイします。 o 人間はゾンビに攻撃されるとゾンビウィルスに感染され、その状態でキルされると一定時間経過後にゾンビに変異してプレイすることになります。 • 生存 o 時間制限モードであり、設定された時間まで人間側のプレイヤーが一人でも生存していると人間チームが勝利します。人間はゾンビに攻撃されるとゾンビウィルスに感染され、その状態でキルされると一定時間経過後にゾンビに変異してプレイすることになります。 o ゾンビはキルされても継続して蘇生します。 • ゾンビロイヤル バトルロイヤルルールを使用するモードであり、最後の生き残りが勝利します。 o 電磁パルスとスポーン設定は一般マッチと同じです。 o 地上に降下した瞬間にゾンビウィルス感染状態となり、キルされてもゾンビでもう一回プレイすることができます。 • 上記3種類の新規ゾンビモードはPUBGパートナープログラムの一環として、より円滑なゲーム環境を提供する為に、 PUBG公式パートナーのみがカスタムマッチを立ち上げる権限を有します。 皆さんが好きなPUBG公式パートナーと共に新しくなったゾンビモードをお楽しみください。 WAR MODEとWAR MODE:CONQUESTに地上リスポーン機能を追加 WAR MODEは陣営間戦闘であるにも関わらず、既存通りの空中降下リスポーンでは、 動線と前線が形成されし難かった為、戦略的なプレイをすることが困難でした。 これを改善する為に、地上でマッチがスタートするように変更し、キルされた場合にも地上でリスポーンされるように変更することで、TDM形式のプレイができるようにしました。 • これからはWAR MODEの戦闘スケールを"小隊戦闘"に設定した場合には、地上リスポーン機能が適用された状態でプレイするようになります。 • リスポーンの形式には既存の'空中降下'に'キル地点'、'スタート地点'、'リスポーン地点選択'の3種類が加わりました。新規リスポーン形式の詳細は下記の通りです。 o キル地点 • キルされた位置で一定時間後にリスポーンされます。 o スタート地点 • キルされたら一定時間後に、前もって指定されたスタート地点でリスポーンされます。 o リスポーン地点選択 • スタート地点 / チームメンバー / 占領ポイントの内に一つをプレイヤーが選択することができ、キルされたら一定時間後に選択した地点でリスポーンされます。 • 選択していた占領ポイントが奪われてしまった場合には、最も近い占領ポイントかスタート地点で自動的にりにされます。 • 選択したチームメンバーがキルされた場合には、スタート地点でリスポーンされます。 o 上記の新規リスポーン形式は前述したゾンビモード同様、PUBG公式パートナーにのみマッチ生成権限が付与されます。 • リスポーン時間はオプションで設定変更が可能になります。 カスタムマッチでのグレネード個数制限機能を追加 • これからはカスタムマッチにおいてのプレイヤーのグレネード最大所持数を制限することができます。 オブザーバーUIの改善 • ニックネームレイアウト、チームリスト、キルフィード、プレイヤーリストなどのUIを改善しました。 ワールド 11月に開催される、2019年度PUBG eスポーツの終点である、 PUBGグローバルチャンピオンシップを記念する広告板がマップに追加されました。 PGC 2019シーズン似合わせてインゲームロビーも変更される予定です。お見逃し無く! PUBGグローバルチャンピオンシップの詳細はPUBG Esports公式ホームページから確認できます。 • 輸送機にPGC 2019関連のフラッグが追加されます。 • MiramarにPGC 2019ロゴバージョンの広告板、グラフィティが追加されます。 • Erangelに名誉の殿堂が追加されます。 o 2018年度のPUBGグローバルインビテーショナルの栄光に輝く優勝チームを記念する為の様々んオブジェクトが配置されています。 • Vikendiでの目の疲れを軽減させる為に、ライトバランスを調整しました。 リプレイシステム • リプレイシステムのアップデートにより、既存のリプレイは再生できなくなります。 バグ修正 • 車両が地形に接触していると継続して衝突音が聞こえる現象を修正しました。 • ロビーで特定のコートを着用すると、コートの挙動が不自然になる現象を修正しました。 • ゲームを強制終了した後、天候変化の降下が正常に表示されない現象を修正しました。 • シューズを着用しているキャラクターが水溜まりを移動する際に足音が聞こえなかった現象を修正しました。 • S1897のリロード中に素早くリロードをキャンセルするとリロードグラフィックは表示されても、実際の装填数は増えない現象を修正しました。 • 近接武器で車両に被害を与えられない現象を修正しました。 • 観戦中のプレイヤーの防具およびインベントリーの状態が実際のものと異なる現象を修正しました。 • 素足で水溜まりをしゃがんだまま移動する際に、プレイヤー自身には足音が聞こえない現象を修正しました。 • レオジャンプスーツとギリスーツを同時に着用するとキャラクターの足が正常に表示されない現象を修正しました。 • WAR MODE関係の設定において、一部の装備キットに設定した際に、武器を入手できない現象を修正しました。 • 即時ボリューム下げオプションが有効になっているまま、次のマッチを行うと、該当オプションを無効にできなくなる現象を修正しました。 • トレーニングモードで断続的にフレームレートのばらつきが発生する現象を修正しました。
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PATCH NOTES 2019.09.25
9月25日(水)ライブサーバーアップデート(パッチノート#4.3)
プレイヤーの皆さん、こんにちは! バトルグラウンズで栄光をつかむ準備はいいですか? PUBGの最新アップデートでは新要素が登場します。 シーズン4のアップデート4.3では新たな進捗状況システム、「生存マスタリー」が導入されます。 「生存マスタリー」でキル以外のプレイスキルを磨きましょう。このパッチではショットガンに注目してバランス調整を行い、補給物資からは新たにDBSが入手可能になります。 眠れない夜を過ごすことになるかもしれませんのでご注意ください。 新要素:生存マスタリー 「キル以外の生存スキルを磨こう」 新たに登場する「生存マスタリー」システムでは、キルには直接関係しないスキルを伸ばせます。 これは銃のスキルを取り上げた「武器マスタリー」と対になるシステムで、新たな報酬とPUBG IDが加わり、新たな方法でバトルグラウンズにおける個性を発揮することが可能になります。 ・ 生存マスタリーは新たな進捗状況システムで、生存パターンに応じてXPを獲得することでレベルが上昇していきます。 ・ このシステムはシーズンの影響を受けず、シーズンが終了してもリセットされません。生存マスタリーのレベル上限は500です。 ・ 以下の状況でXPを獲得できます。 ・ アイテムの取得 ・ 戦闘中のアイテムの使用 ・ 戦闘 ・ チームメイトの蘇生 タイムラインでは、マッチ内で行われたすべての生存アクションが表示されます。 ・ 前回のマッチで行われた生存アクションは「マスタリー」>「直前のマッチ」のタブのタイムラインで確認できます。 ・ タイムラインには以下のアクションおよびXPを獲得したアクションが表示されます。 ・ 落下地点 ・ アクションを行った場所 ・ 与ダメージと被ダメージ ・ 車両による移動距離 ・ 最終生存フェーズでの生存 プレイヤーのプレイスタイルを反映した生存スタイル ・ 「マスタリー」>「生存」タブでは、全プレイヤーのデータから分析した、あなたの最新の生存スタイルをチェックできます。 ・ 生存スタイルはPUBGをプレイする全プレイヤーのデータを分析して、あなたの直前のマッチに関するプレイスタイルを分析します。生存スタイルには以下の情報が含まれます。 ・ 交戦時間(平均) ・ 交戦距離(平均) ・ 1試合あたりの獲得アイテム数 ・ 1試合あたりの移動距離 ・ ホットドロップ率(多くのプレイヤーが密集する地域に降下する確率) ・ 1試合あたりの被ダメージ ・ これらの中でもっとも注目すべき3つのデータが表示されます。 PUBG IDで個性を発揮しよう ・ PUBG ID ・ 進捗状況を示して個性を発揮できる新たな報酬システムです。 ・ 生存マスタリーレベル、プレイヤーID、エンブレム、背景、ポーズが含まれます。「全情報」か「まとめ」のいずれかを選択して表示することができます。 ・ 「マスタリー」>「生存」タブから表示および変更が可能です。 ・ 以下の場合、他のプレイヤーのPUBG IDを見ることができます。 ・ 直前のマッチのチームメイト ・ あなたがキルしたプレイヤーまたはあなたをキルしたプレイヤー ・ エンブレム ・ レベル5、15、25…と10レベルごとにエンブレムを報酬として獲得できます。 ・ PUBG ID内で異なるエンブレムを利用することで個性を発揮できます。 ・ 背景 ・ レベル10、20、30…と10レベルごとに背景を報酬として獲得できます。 ・ PUBG ID内で異なる背景を利用することで個性を発揮できます。 ・ ポーズ ・ レベル100、200、300…と100レベルごとにポーズを報酬として獲得できます。 ・ システム内で最高の報酬で、プレイヤーは「生存」タブおよびPUBG IDでポーズを変更することができます。 ・ 装備しているコスチュームに応じて新しいポーズを獲得します。 ・ ポーズに衣装以外のスキン(車両、武器)は適用されません。 ・ BP報酬 ・ 上記の報酬を受け取ることができるレベル以外のレベルでは、一定量のBPを獲得できます。 新武器: DBS 「新しいポンプアクション式ダブルバレルショットガンDBSをご紹介します!」 ・ DBSはポンプアクション式ダブルバレルショットガンで最初は補給物資からのみ入手可能になります。 ・ 内部に2つのマガジンチューブが存在し、12ゲージ弾薬を14個装填可能です。 ・ これらの優れた機構により、DBSは瞬間的に大きなダメージを与えることができます。 ・ 銃の上部レールにはホログラフィックサイト、レッドドットサイト、2xから6xまでのスコープを装着可能です。 ・ この武器がダメージを与えられる最大有効射程距離は100mです。 ゲームプレイ 「ショットガンが新しくなりました!」 ・ ショットガンのヒットシステムを改善 ・ 特にショットガンの射程の中距離での命中確率が増加 ・ ダメージの距離減衰が増加 ・ 最大有効射程でのペレットあたりの最小ダメージは4 ・ Sawed-offは3 ・ ショットガンのバランス調整 ・ すべてのショットガンのペレットの弾道曲線がよりリアルに(時間とともに速度が減衰) ・ すべてのショットガンのリコイル効果が調整されてカメラの揺れが増加 ・ ダメージ倍率の変更 ・ ヘッドショット:1.5から1.2に変更 ・ 胴体:1.0から0.9に変更 ・ S686 ・ 最大有効射程が80mに ・ リロード速度が20%上昇 ・ S1897 ・ 最大有効射程が80mに ・ ポンプアクションの速度が20%上昇 ・ ポンプアクションで一時的にADSが解除されないようになりました。 ・ Sawed Off ・ 最大有効射程(ダメージ)が80mに ・ 最大命中率増加射程が50mに ・ ペレット発生数を9に増加 ・ ペレットあたりのダメージを22から20に減少 ・ ダックビルアタッチメント:ペレットの拡散倍率を0.8から1.0に増加 ・ 着弾エフェクトのアップデート ・ 着弾のエフェクトが明確になり、弾が飛んできた方向が分かるようになりました。 ・ 着弾面および発砲した武器に応じてエフェクトを改善しました。 ・ 回復アイテムの使用方法の改善 ・ 走っているとき、または歩いているときでも回復アイテムを使い始めることが可能になりました(以前は完全に停止する必要あり)。・ キャンテッドサイトのレティクルの明るさとクロスヘアのタイプをレッドドットと同じように調整できるようになりました。 Survivor Pass : Aftermath ・ Survivor Passおよびサバイバータイトルシステムの現在のシーズンは10月16日に終了します。 ・ Survivor Pass:10月2日からAftermath終了までの2週間、ロビーのSurvivor Passバナーにパスの終了を通知するメッセージとカウントダウンが表示されます。また、プレミアムパスとレベルアップアイテムを購入する際には終了まで短い期間しか残されていないことを示すポップアップメッセージが表示され、購入の確認が行われます。 ・ プレミアムパスおよびレベルアップアイテムはパスの期間が終了するまで購入可能です。 UI/UX ・ DUOやSQUADのチームメンバーリストの視認性を高めるためにブラーエフェクトを追加しました。 ・ HUDの武器の射撃モードを示すアイコンの視認性を改善しました。 ・ F7キーの一時的にボリュームを下げる効果を利用時のON/OFF状況をわかりやすくするためにメッセージ表示とHUDの右側にヘッドフォンUIを追加しました パフォーマンス ・ 多くのプレイヤーが集まったエリアで少しFPSが向上するパフォーマンスの最適化を実施します。 ・ 影のビジュアルの改善およびレンダリングパフォーマンスを強化しました。 ・ アイテムスポーン周期を最適化する作業をテスト テストサーバーにおいて適用し、パラシュート降下後、アイテムが遅くスポーンされる現象を緩和させるシステムをテストします。【開発】:該当のソリューションを適用により発生するサーバー関連の不具合および他の異常が発生しないかどうかの確認が必要であり、プレイヤーの皆さまにはゲームプレイ体験を阻害しないためのテストを実施しました。テスト実施後、皆さまからのフィードバックおよび関連パフォーマンス関連のデータ分析を通してきたるライブサーバーに適用するか否かを検討する予定です。この問題に関する進捗はパッチノートを通じてお知らせいたしますので皆さまからの多くのフィードバックをお待ちしております。 カスタムマッチ ゾンビモードの改善 既存のゾンビモードにおけるゾンビは、低い能力と行動による制約に因る少数の人間プレイヤーを除いた多くのゾンビプレイヤーがもどかしいゲームプレイをする状況にありました。これを改善するためにゾンビのあらゆる面が強化されました。 ・ ゾンビの身体能力を強化しました。 ・ ゾンビの走る速度、ジャンプの高さ、攻撃速度が増加しました。 ・ 走る速度が1.5倍に上昇。 ・ ジャンプの高さが2倍に。 ・ 攻撃速度が1.5倍に上昇。 ・ ゾンビの体力が大幅に増加して回復力も増加しました。 ・ 体力が2倍以上に増加。 ・ 非戦闘時は自動的に体力が回復。 ・ 高所から落下してもダメージを受けない。 ・ 頭部以外の銃で受けるダメージが低下。 ・ ゾンビが乗り物を運転できるようになりました。 ・ 大きなマップ内を徒歩ではなく、乗り物を使って移動。 さらに現在、ウィルス感染機能を開発中で、これがPUBGゾンビ(PUBZ)コンテンツの中心的要素となる予定です。 また、ゾンビモードのルールの種類を増やすために、様々な内部テストを行っています。 改善されたゾンビモードへのフィードバックをお待ちしています。 PUBGパートナーアイコンを追加 ・ カスタムマッチでは、PUBGパートナーのニックネームの前にアイコンが表示されます。このアイコンはマッチ情報と待機ルームでのみ表示されます。 マッチメイキング・ 同一言語を使用するプレイヤーとよりマッチングされるようにアルゴリズムを修正しました。 ・ 該当の修正により、ランダムSQUADモードの際、2人または3人でのチーム構成となる場合があります。【開発】:プレイヤーの皆さまからは、マッチングの際違う言語を使用するプレイヤーと頻繁にチーム編成されること(意思疎通)に関する多くのフィードバックを頂きました。これを受け、内部分析の結果に基づいてマッチングアルゴリズムを修正しライブサーバーに適用しました。また、該当のソリューションを適用後、コミュニティーの継続的なモニタリングを通してゲームプレイ経験を阻害すると判断された場合、既存のソリューションに戻す可能性もあります。これを私たちは継続的な改善及び補完する予定です。プレイヤーの皆さまにはより一層のゲームプレイ環境を提供していきますので皆様からのフィードバックをお待ちしております。 サウンド ・ レッドゾーン内での音量を抑えました。 ・ 足音の音量と減衰を再調整しました。 ・ 距離が開いて足音が聞こえなくなる際に、以前よりも大幅に音量が低下するようになります。 ・ 着地時に着地面の種類に応じて異なるサウンドエフェクトが再生されるようになりました。 ・ よじ登る際のサウンドエフェクトを改善しました。 ・ ジュークボックスに新たな曲を追加しました。 ・ 既存の曲が新曲に置き換わります。 ・ サウンド改善計画の詳細は以下のリンクをご覧ください。「開発レター - サウンド改善計画」 スキン&アイテム アップデート4.3がライブサーバーにリリースされると、以下のアイテムがストアに登場します。 ・ ハロウィンをテーマにしたアイテムを追加 ・ 販売期間:9/25 ~ 11/13 ・ 12種のTwitchブロードキャスターロイヤルアイテムを追加 ・ 販売期間:9/25 ~ 10/15 ・ 3種のフライパンアイテムとPUBG Classicを記念したセット1つを追加 ・ 販売期間:10/2 ~ 10/23 ・ BPで購入可能な新たなアイテムを追加 ・ Beryl & S12K BattleStatスキン ・ 2種のMadsyシューズ ・ 新たなBattleStatスキンを追加 ・ SCAR-L BattleStatスキン ・ RANDOMクレートから課金クレートを入手する確率が50%低下。 リプレイシステム ・ リプレイシステムをアップデートしました。アップデート前の既存のリプレイファイルは利用できなくなります。 不具合修正 ・ 他のキャラクターが壁の角付近で移動した際に、キャラクターの移動モーションが通常とは異なって見え、足音が聞こえなくなってしまう現象を修正しました。・ リプレイのタイムライン調整時にスモークグレネードのタイマーを表すUIシンクが合わない現象を修正しました。・ うつ伏せ状態でフレアガンを使用した際、キャラクターのモーションがぎこちなくなってしまう現象を修正しました。・ 屋外で爆発したはずの手榴弾が、断続的に室内にいるキャラクターにダメージを与えてしまう現象を修正しました。・ 切断状態のキャラクターをキルした際に、表示される距離が異なっている現象を修正しました。・ UAZの車輪を素手でパンチしても破壊されない現象を修正しました。・ 言語が簡体字中国語の状態でチームメイトが死亡した際、ミニマップにスケルトンのアイコンが表示される現象を修正しました。・ バイクのサイドミラーの光源効果が過度に出力される減少を修正しました。・ 乗り物に乗った状態のプレイヤーを外部から素手でパンチすることができない現象を修正しました。・ 訓練場でバッグの容量が満杯になった状態で降下訓練をおこなった際、パラシュートが展開されない現象を修正しました。・ 訓練場で特定の壁を乗り越えて訓練開始した際、強制的に訓練場から退場させられてしまう現象を修正しました。・ ゾンビモードにて、断続的にゾンビ陣営のプレイヤーが人間に表示されてしまう現象を修正しました。・ 水中に一定時間いる際、肺活量アイコンが正常に機能しない現象を修正しました。・ 靴を履いた状態のキャラクターが水たまりを移動した際に足音が聞こえなくなる現象を修正しました。・ジェットスキーに乗りながら他のオブジェクトと衝突してもプレイヤーや車両にダメージが適用されない現象を修正しました。・SMG、SR、クロスボウでキャラクターの骨盤部分を射撃した際、ダメージ量が一定ではない現象を修正しました。・車両にて回復アイテム使用中オートランキーを押すとキャンセルされる現象を修正しました。10/02更新・足音サウンドのアルゴリズムを09/25アップデート前のものに変更しました。※この変更はフィードバックによるものではなく、意図したものとは違う現象が確認されたための一時的なロールバックになります。今後、既存の足音サウンドのアルゴリズムを改善し次第、適用する予定です。・着地時サウンドのバランスを再調整しました。・レッジグラブ動作時に、不必要なサウンドが出力される現象を修正いたしました。・ハロウィンスキン「レオジャンプスーツ」の不具合が修正されゲーム内ショップにて販売が開始されました。
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PATCH NOTES 2019.08.14
8月21日(水)ライブサーバーアップデート(パッチノート#4.2)
プレイヤーの皆さん、こんにちは。戦場では嵐が吹き荒れています。 アップデート4.2がライブサーバーに実装されました。今回のパッチでは、ゲームプレイやゲーム内環境に多くの改善を行いました。 また、「Erangel」に曇天が追加されるなど様々な天候が追加され、戦闘中に破壊することによって一時的に身を守ることができるアイテムの追加なども行いました。 悪天候と言えば、プレミアムSurvivor Pass4:Aftermathを購入しミッションを達成することで、Weathered Mustangの武器スキンをアンロックすることができます。 Survivor Pass4は、2019年10月15日(火)のメンテナンス開始時に終了する予定です。 補給物資を獲得して、M249で敵に弾丸の雨を降らせましょう。 アップデート4.2の詳細は以下内容をご確認ください。 ゲームプレイ 「人生は光陰矢の如し。時には立ち止まり思考しなければ、チャンスを見逃すかもしれません。」 スクーターやスノーモービル、スノーバイクの操作性を改善しました。 ・ スクーター、スノーモービル、スノーバイクの操作性を改善しました。その結果、全体的に車両の走行が安定するようになりました。 ・ サイドカー付きバイクの走行時、特にオフロード走行時の安定性と操作性を大幅に改善しました。 電磁パルス端の視覚効果の変更 ・ 電磁パルスを見つめた際、レティクルを基準として一定範囲内に”揺らめく効果”が出力されないようにしました。 明るい背景に対して、レティクルを見やすくなるように改善しました。 明るい背景(Vikendiの雪マップなど)に対する、全てのサイトとレティクルの見やすさを少し改善しました。 投擲武器の摩擦力を調整しました ・ 投擲武器が地面に着地した時の動きを一貫性があり予測できるものにするために、設定されている摩擦力を調整しました。 スモークグレネード ・ 摩擦力を増加することにより回転速度が遅くなり、地面に着地した後の転がる距離を短くしました。 スタングレネードとグレネード ・ 摩擦力を減らすことにより回転速度を速くし、地面に着地した後に転がる距離を長くしました。 車両のエンジン切り替え ・ 「Z」キーを押すと車両のエンジンをオン・オフすることができるようになりました。 ・ 車両を運転し、推進力を得た後にエンジンをオフにすることができ、静かで戦術的な運転を行うことができます。 ・ 一度エンジンをオフにすると、「W」で加速または「Z」を押すことで、エンジンを再び始動させることができます。 ・ 車両が8秒間、またはドライバーが下車してから2秒間停止した場合、車両のエンジンは自動的にオフになります。 サウンドの品質改修 ・ マスターボリュームのプレビューを追加しました。 ・ メニューでマスターボリュームを調整することができるようになり、好みの最大ボリュームを設定できるようになりました。 ・ 「設定」-「オーディオ」-「サウンド」-「マスターボリューム」の下にある、「再生」ボタンをクリックすると調整することができます。 ・ 素早くボリュームを下げることを可能にする機能 を追加しました。 ・ この新しい機能は、ゲームの効果音を一時的に下げることでチームメイトとのコミュニケーションをより円滑にします。 ・ ボイスチャットの音量を維持した状態で「F7」を押し、ゲームのマスターボリュームを下げることができます。 ・ もう一度「F7」を押すと元のボリュームに戻ります。 ・ PUBGのサウンド改善計画の詳細は、「Dev Letter - Sound Improvement Plan」をご確認下さい。 サバイバーパス:Aftermath共同ミッションを迅速に達成し、報酬を提供するためのホットタイムゾーンの機能を追加しました! ・ ホットタイムはシーズン4の期間中に複数回活性化される予定です。・ ホットタイム中にサバイバーパスミッションを1つ完了するたびに、2つのミッションが達成されたものとして処理されます。これにより、より迅速に、共同ミッションを達成して報酬を獲得することができます。 マップ 「君にこんな一面があるとは夢にも思わなかった。ゲームをすれば勝つのはほぼ君だ。敗北を噛みしめて、僕は練習に励むよ。」 「Erangel」に曇天を追加しました。 ・ 「Erangel」に「曇天」を追加しました。 ・ 「Erangel」にて曇天でゲームが開始した場合、マッチが経過するにつれて、曇天、風、雹、小雨、大雨(落雷や雷を伴う)そして霧へと天候が変化し続けるようになりました。 破壊可能なオブジェクト ・ 一部の道路に設置されている特定の障害物を破壊する、あるいは道路の外へ跳ね飛ばすことができるようになりました。 「Vikendi」の環境音の調整 ・ 「Vikendi」の風が吹く音のボリュームを小さくしました。 ・ PUBG Esportsの看板を削除しました。 ・ MET Asia SeriesとPUBG Nations Cupが終了したため、ゲーム内の様々なマップや開始時の飛行機にある、看板や文字を削除しました。 UI/UX 「より精密な体力の実現」 ゲーム内HUDの改善 ・ ヘルメットとベストの耐久値が、バックパックの容量とともにUIで確認できるようになりました ・ 武器の射撃モードを、テキストではなくアイコンで表示するようにしました。 ・ 不要な混乱を避けるために、特定のHUD要素とUI要素が、マッチの開始を待っているときに表示されなくなりました。 ・ ゲームのバージョン番号や、サーバー識別、およびその他の情報は、HPバーではなくミニマップの下に表示されるようになりました。 ストアUIの改善 ・ BPアイテムと課金アイテムをより明確に区別するために、BPで購入できるアイテムにBPアイコンが表示されるようになりました。 パフォーマンス ・ 特定の状況でクライアントの遅延、または挙動を軽減するためにパフォーマンスを改修しました。 カスタムマッチ ・ カスタムマッチに、「Erangel」のビジュアルアップデートのオプションを追加しました。 ・ Erangelのビジュアルアップデート版は「Erangel」と表示され、以前のバージョンは「Erangel Classic」と表示されるようになりました。 ・ すべてのゲームモードで、「Erangel」と「Erangel Classic」がプレイできるようになりました。 ・ リアルタイムのリーダーボードUIにキャラクター4人が表示されるよう、チームタグを変更しました。 リプレイ ・ リプレイシステムを更新しました。前回のアップデートからのリプレイファイルは、使用することができなくなりました。 スキン&アイテム PC版アップデート4.2がライブサーバーに実装されると共に、新しいスキンがゲーム内ストアで購入することができるようになりました。 ・ BPで購入できる新しいアイテム ・ Vector & SLR BattleStat スキン ・ 2種類のMadsy Shoes ・ Twitch Broadcaster Royale Group 9スキン ・ 詳細については、Twitch Broadcaster RoyaleスキンのGroup 9に関する公式の告知情報をご確認ください。 ・ PUBG Esportsの2019Phase 3を記念して、Regional Esports Baseball Batスキンを追加しました。 ・ Rabbit Setアイテムを追加しました。このアイテムは、ゲーム内ストアの特集ページで確認することができます。・ UMP45とS686のバトルスキンが追加されました。 不具合修正 • ネットワーク環境が不安定な際、パラシュートで着地した他のプレイヤーキャラクターが一時的に地面を出入りする現象を修正しました。 • ネットワーク環境が不安定な際、投擲武器を私用すると軌道が途切れて見えたり、転がって行く途中で震える現象を修正しました。 • 投擲武器を傾斜路で転がし投擲した場合、本来の長さよりも長時間転がってしまう現象を修正しました。 • 他のキャラクターが壁の角の部分で移動している際、キャラクターの移動モーションが通常とは異なって見えてしまい、足音が聞こえなくなる現象を修正しました。 • 観戦画面で救急箱、アドレナリン注射器、エナジードリンクの使用音が聞こえない現象を修正しました。 • アクアレールの後進速度が前進速度と同程度の速度が出てしまう現象を修正しました。 • 車両が対象物と隣接状態にある際、衝突音が継続的に聞こえる現象を修正しました。 • 傾斜路で車両降車時に、車両が少しずつ横に移動する現象を修正しました。 • 特定条件でスコープ拡大縮小の設定が初期化される現象を修正しました。 • エモート動作中、火炎瓶でプレイヤーキャラクターに火がついた場合、キャラクターの動作がぎこちなくなってしまう現象を修正しました。 • 他のキャラクターが武器を捨てる音が聞こえない現象を修正しました。 • ホログラムレティクルの明るさを最大に上げた場合、かすかに十字線が見える現象を修正しました。 • BRDM-2車両が水中に落ちた際、水中に沈む現象を修正しました。 • UI未表示の状態でドーピングアイテム使用時のブーストゲージUIが表示される現象を修正しました。 • マーカーに向かって正面に見ている状態で、インベントリ、環境の設定、ワールドマップをオンにすると、断続的にコンパスのマーカーの位置が変更される現象を修正しました。 • キャンディッドサイト転換キーをマウスのホイールボタンに設定した場合、クライアントに再接続する際の設定が初期化される現象を修正しました。 • 切断状態のプレイヤーを観戦するとき左上観戦者のニックネームが他のプレイヤーのニックネームで見える現象を修正しました。 • 雨天時に、いくつかの車の中に雨滴効果が現れる現象を修正しました。 • デスカメラやリプレイで三輪車に乗っているキャラクターの頭が見えない現象を修正しました。 • 死亡したキャラクターから、一時的に足音が聞こえる現象を修正しました。 • Squadモードで死亡後、観戦時に画面の下部にキー案内フレーズが表示される現象を修正しました。• バッグの容量がいっぱいになった状態で床に落ちている投擲武器をインベントリの投擲武器スロットにドラッグした際、投擲武器が装着できない現象を修正しました。• 包帯を個別に多数使用した際と連続的に使用した際の回復量が異なる現象を修正しました。• UAZの窓ガラスに発砲した際、エフェクトが表示されない現象を修正しました。• キャラクターが走りながらブーストアイテムを使用した際、リロードをキャンセルすることができる現象を修正しました。(2019/8/28 追記)• 交戦時にプレイヤーが視認した敵の位置を見続けていると、断続的に敵プレイヤーが見えなくなってしまう問題を解決しました。• キャラクターがオブジェクトに対して伏せ姿勢からADSモードで射撃した際、ADSモードが解けてしまう問題を解決しました。• 銃にマガジン(アタッチメント)を装着した状態で周囲を見渡している際、正常にリロードを行うことができない問題を解決しました。• 「マークスマン スポールダー タクティカルチュニック」を着用した状態で、SLRにキャンテッドサイトを装備して使用すると、視界が遮られてしまう問題を解決しました。• 男性キャラクターで「古代のミイラトップ」を装着した際、正常に外観が出力されない問題を解決しました。 ・水中に一定時間いるとき、肺活量アイコンが正常に作動しない現象 (2019/9/17 追記)