PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS NEWS
MAIN NEWS
PATCH NOTE
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PATCH NOTES 2018.11.07
11月7日(水)ライブサーバーアップデート
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 今回のアップデートについてお知らせ致します。 UI/UX ・プレイヤーを招待する場合、連続招待で悪用することを防ぐため招待されたプレイヤーが確認するまでボタンが無効になります。 スキン&アイテム ・「DCコミックス」x「PUBG」のコラボ衣装とアイテムが新登場! →ハーレイ・クインの衣装、ジョーカーの衣装 →ハーレイ・クインのGoodnightバットスキン、各キャラのリアルなヘアとメイク ・外形(CUSTOMIZE)キャラクター(APPEARANCE)画面にメイクアップ(Make up)項目を追加しました。 ・ストア(STORE)に外形(APPEARANCE)カテゴリが追加され、ヘア(Hair)とメイクアップ(Make up)を購入することができます。 ・これから性別変更のみ3,000BPを消費、ヘア、顔などの変更にはBPを消費しません。(一部有料の顔やメイクアップを除く)
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PATCH NOTES 2018.10.24
10月24日(水)ライブサーバーアップデート
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 今回のライブサーバーアップデートについてお知らせ致します。 まず初めに、新しいハンドガン「Skorpion」が追加されました。「Skorpion」は全てのマップで獲得できる銃器で、大容量マガジンを装着時には装弾数が40発になります。これまでハンドガンは相対的にあまり使用されていませんでしたが、今回の「Skorpion」の実装によってハンドガンの使用率も上がるのではないかと期待しています。 その他にも様々な便利機能も追加されています。これからは、ゲーム内ロビーからパッチノートを確認することができます。状況によっては、流動的に操作ガイドを見ることのできるオンスクリーンキーガイドもお見せできると思います。 また、イベントモードでの報告機能、トレーニングモードのパフォーマンス改善など、これまでにフィードバックをいただいた様々な要素がアップグレードされました。 最後に、カスタムマッチに新しいゲームモードである占領戦(Conquest mode)が追加されます。 これまでとは違う特別なゲームプレイができることでしょう。 引き続き、皆様からのたくさんのフィードバックをお待ちしております。 FIX PUBGアップデート 利便性改善 ・UI GUIDES:ゲーム内で、状況によって流動的に操作ガイドを見ることのできるオンスクリーンキーガイド機能を追加しました。 不具合修正 ・UNDERWATER: 水の中で岩に近づいて移動し、武器選択を連打時に武器を持ったまま水泳できる問題を解決しました。 新規銃器: Skorpion https://youtu.be/jz7UznH6okE ・新規ハンドガンの「Skorpion」を追加しました。 ・「Skorpion」は全てのマップで獲得できます。 ・「Skorpion」は9mm弾を使用するハンドガンで、基本20発から40発まで拡張できます。 ・「Skorpion」の発射モードは単発と連射があります。 ・「Skorpion」は様々なアタッチメントの装着が可能です。 →サイト、スコープ:レッドドットサイト →サプレッサー: サイレンサー →グリップ: バーティカルフォアグリップ、ハーフグリップ、ライトグリップ、レーザーサイト →ストック:Micro UZI用ストック →マガジン:大容量マガジン ・トレーニングモードに「Skorpion」を追加しました。 ロビー ・ロビー右上のパッチノートアイコンをクリックし、ポップアップでパッチノートを確認することができます。 ・パッチノートに含まれる映像はサムネイルとして表示され、そのまま再生されるのではなく、クリックすると外部ブラウザで再生されます。 ゲームプレイ ・P18Cの反動が減少しました。 ・マップや天候に応じて電波パルスの透明度の差が激しかった問題を緩和しました。 「Erangel」 「Miramar」 「Sanhok」 →全体的に電磁パルスの透明度を少し弱体化させ、すべてのマップで障壁を越えての敵をより見ることができるよう修正しました。 ・ホイールメニューのアイテム選択部分を改善しました。 ・レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、2倍率、3倍率スコープのクロスヘア変更方法をPage Up/Page Downで連続変更ができるように改善しました。 ・ゲームプレイ中に自分のキャラクターがダメージを受ける際のモーションを追加しました。 →射撃準備、照準時キャラクターのモーションには影響されません。 UI/UX ・ゲーム内で各状況によって流動的に操作ガイドを見ることのできるオンスクリーンキーガイド機能を追加しました。 →ミニマップの上に操作ガイドが表示されます。 →デフォルト設定ではOnになっていて、オプション > ゲームプレイ タブでOn/Offができます。 ・ホイールメニューのアイテム選択部分を改善しました。 ・レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、2倍率、3倍率スコープのクロスヘア変更方法をPage Up/Page Downで連続変更ができるように改善しました。 ・キラー観戦、チーム観戦、オブザーバー時点で観戦中の相手プレイヤーのニックネームが左上に表示されます。 ・統計(Statistics)ページで表示される情報の単位を修正しました。 →これから比率、確率の部分は%単位で表示されます。 ・スタートエリア及びゲームスタート後1分が立つまで全体対象のボイスチャットはできないように変更しました。 →チームボイスはゲームスタート前後可能です。 ワールド トレーニングモードのパフォーマンス改善のため下記内容を修正しました。 ・射的の動きを最適化しました。機能は従来と同様で、表示のみ少し異なります。 →トレーニングモード全体のボート/アクアレールなど水上車両最大出現数を2台に制限しました。これは一時的な改善策であり、今後の追加の改善を進める予定です。 パフォーマンス ・電線のような薄いオブジェクトが揺れてみえる現象(flickering)を最小化しました。 ・雨の日にパーティクルを最適化してパフォーマンスを改善しました。 ・パラシュートとキャラクターの同期化周期を距離によって調整することでサーバーのパフォーマンスを改善しました。 生存報酬システム ・生存報酬システムでゲームプレイ時にもらえるXPをチーム観戦中でも獲得できるようにしました。 →生存時獲得するXPの50%になります。 アンチチート&報告機能 ・イベントモードに報告機能を追加しました。 →死亡後、観戦待機中に「R」ボタンを押して自分を殺したプレイヤーを報告することができます。 →1試合当り、一人のプレイヤーのみ報告可能です。 →チームキルをしたプレイヤーを選択して報告する場合は項目にチームキルが活性化されます。 →自分を殺したプレイヤーが最大8名まで表示されます。 スキン&アイテム ・アイテム項目に複数スロット(セット、コスチューム)を追加しました。 →一つのアイテムが複数の部位を含むセットアイテムの形で装着できます。 →単品アイテムを装着した状態でセットアイテムを装着すると既存のアイテムと被っているアイテムは解除されます。 ・週間で購入できるクレート個数の初期化時点を水曜日午前9時(UTC 0時)に変更しました。 ・ストア(Store)のUIを改善しました。 →おすすめページ →複数のおすすめページが存在する場合、自動的に(5秒)次のページにローテーションされ、ボタンを押すと直接次のページに移動されます。 ・プレビューページ →アイテムスロットを選択するとプレビューページに移動されます。 ・アイテム値段の部分を選択すると購入ページに移動されます。 カスタムマッチ ・War Modeに新しいモードである占領戦「Warmode:Conquest」を追加しました。 →「Warmode:Conquest」はマップ別に指定された戦場で、両側が拠点占領を通じてスコアを獲得し、勝利を目指すモードです。 →オプションで占領地の大きさを調節することができます。 →「Warmode:Conquest」用のプリセットを追加しました。 →おすすめのカスタムマッチ設定については改めてお知らせさせていただきます。 →「Warmode:Conquest」のリプレイ機能はまだ実装されていません。 ・マッチセッションにフレンドを招待できる機能を追加しました。 ・カスタムマッチに部位別ダメージを0~500%まで調整できるオプションを追加しました。 →頭、胸、腹、腕、脚ごとに銃弾と近接攻撃で与えられるダメージの倍率調整が可能です。 →投擲武器ダメージの倍率調整が可能です。 ・eSportsモードのプリセットを改善しました。 →キラー観戦およびレッドゾーンが無効できるよう基本値を修正しました。 ・War Modeセッションを生成時にトレーニングモードのマップ「Camp Jackal」が選択できるようになります。 Bug Fixes 水の中で岩に近づいて移動した際、武器選択を連打時に武器を持ったまま水泳できる問題を解決しました ・「Miramar」マップの特定の地域に入ることができる問題を修正しました。 ・FPPモード投擲時または投擲準備状態にて、空を見てキャラクター移動した場合に手が回転する問題を修正しました。 ・デスカメラと観戦状態で照準射撃時の画面が大きく揺れてしまう問題を修正しました。 ・自由落下状態で、特定の動作の手のアニメーションが動作しない問題を修正しました。 ・オブジェクトに隠れた状態で座る+歩くなどの移動速度が遅いキャラクターの足音が他のプレイヤーに聞こえない問題を修正しました。 ・プレイボタンを押した場合にマッチングが行われず、停止してしまう問題を修正しました。 ・ワールドマップとホイールメニューを同時にオンすることができてしまう問題を修正しました。 ・ピックアップトラックの荷台後方、バギーの後方に位置しているキャラクターに断続的に銃弾でのダメージが入らない問題を修正しました。 ・飛行機が通過した際、断続的に飛行機の音が聞こえなくなってしまう問題を修正しました。 ・マスターサウンドをミュートにして、そのままミュートを解除した場合、波の音が最初から再生される問題を修正しました。 ・フレアガン使用時に、空気を切り裂く音が出力されない問題を修正しました。・Altキーを押しながら、インベントリをオフにし、Altキーから手を離してインベントリを開くと、アイテムドラッグができない問題を修正しました。・オブザーバーモードでは、プレイヤーが車両に搭乗及び降車時のチームリストUIが稀に露出される問題を修正しました。・占領戦(Conquest)モードの特定状況で動きがない場合、占領ゲージの変化がミニマップにリアルタイムで更新されない問題を修正しました。・オブザーバーモード(Solo)でミニマップに露出されているプレイヤー番号が間違って出力される問題を修正しました。・ゲーム終了後の生存報酬XPを獲得できない問題を修正しました。・プレイヤーが別の場所にいるのにチームメンバーが別の方向に撃った銃に襲撃される問題を修正しました。
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PATCH NOTES 2018.10.03
10月3日(水)ライブサーバーアップデート
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 先日のアップデートではゲームのコンテンツ部分に様々な変更がありましたが、今回のアップデートではゲームのシステム部分を中心に変更をおこないます。 今回のアップデートから、マッチメイキングの改善の一環として、サーバーの地域(Region)の区別をなくし、単一の統合されたサーバーでプレイできます。これにより、本来自分が属しているサーバーの地域のほか、似たような環境の他のサーバーの地域のプレイヤーとマッチングがされるなど、PUBGを利用するにあたり、より円滑な環境を提供できると期待しています。 また、以前「【開発】報酬システム改善について」でご説明させていただいたように、目的、達成感、動機などのゲームを継続的に楽しむために必要な要素を継続してリリースする予定です。今回のアップデートでは、ランクシステムを新たに導入し、ランキングや統計UIもそれに応じて改善しました。 スキンアイテムを合成してより高いレアリティのスキンアイテムに変換ができるスキン合成システムも新たにお見せします。レアリティの低いアイテムがインベントリにたくさん残っていてももう心配は不要です。合成システムを介して、不要なアイテムを排出し、上位のスキンアイテムを確定で得ることができるため、様々な面で活用性の高いシステムになると考えています。 FIX PUBGの方も順調に進行しています。今回のアップデートにて反映されるいくつかの改善点と不具合修正に関しましては下記のパッチノートをご確認ください。 FIX PUBG進捗 利便性改善 ・WHEEL MENU FOR HEALING/BOOST:回復アイテムの利便性のためホイールメニューを追加しました。 ・MINIMAP:ミニマップの最大拡大率の調整機能を実装しました。 ・PLAYER ORDER CONSISTENCY:ロビーのパーティーメンバー順がゲーム内でも反映されるように調整しました。 ・FRIEND UI:ロビーでパーティーのログアウト/切断アイコンの表示及びフレンドリストの更新機能を追加しました。 不具合修正 ・CHARACTER MOVEMENT#01:壁沿いを斜め方向に移動すると階段を異常なスピードで上がれる問題を解決しました。 ・DBNO PLAYER WALL PENETRATION:気絶した体の一部分が壁に被って表示される問題を解決しました。 ・SLIDING FIX#01:武器を持っていない状態で、特定のステップをすると滑るように起き上がる問題を解決しました。 ・SLIDING FIX#02:高いところから着地しながらうつ伏せキーを入力するとスライディングして移動や立ち上がることができる問題を解決しました。 ・STUN AND ONFIRE ANIMATION:特定のステップで火消し/目隠しアニメーションが省略される問題を解決しました。 ・ARMED ANIMATION:稀に相手のキャラクターが武器を背負ったまま射撃しているように表示される問題を解決しました。 ・PLAYER UI:オブザーバー視点で特定のプレイヤーのUIが消える問題を解決しました。 ・ADS BUG#02:銃器を装着して外すなど、同時にいくつか動作を行うと、実行される動作が入力と異なる問題を解決しました。 ・VEHICLE INTERACTION:2人乗りバイクにキャラクターが近接している場合、ダメージを受ける問題を解決しました。 ・CHARACTER POSITION#03:画面を左 - 右180度以上回転させると、足が固定された状態でキャラクターが回転する問題を解決しました。 ・CHARACTER MOTION#01:特定のステップで壁に張り付いてスコーピングしているようなモーションが出力される問題を解決しました。 ・VAULTING:プレイヤーが他のプレイヤーに対してパルクールできる問題を解決しました。 ・CHARACTER MOTION#02:特定の状況でバイクから降りる時に天井の上に下車される問題を解決しました。 ・REPORT SPAMMING:一つのリプレイを複数回再生して一人のプレイヤーが重複申告をすることができる問題を解決しました。 ・LOBBY HP BAR DISPLAY:サーバーリプレイ終了後、ロビーに移動するとロビーに体力ゲージが表示される問題を解決しました。 ・POPPING#01:バギーのタイヤの近くにいると上に跳ねてしまう問題を解決しました。 ・POPPING#02:車両の近くでキャラクターが座る動作を繰り返すとキャラクターが上に跳ねてしまう問題を解決しました。 ・I SEE DEAD PEOPLE:FPP視点でうつ伏せ状態及び車両に搭乗状態で回復、スタミナアイテム使用時キャラクターの首が異常に表示される問題を解決しました。・SEEING THROUGH WALLS:バイクを利用して壁又は岩を透視できる問題を解決しました。・CAMERA #01:車両がオブジェクトにかかって傾いてる状態で搭乗時、画面が異常に表示される問題を解決しました。 ランク、ランキング、サーバー地域リニューアル ・サーバー地域を統合しました。 ・ユーザーの地域に応じて、サーバーの地域が自動的に選択されます。 ・他のサーバーの地域のプレイヤーとチームを構成してマッチング時に最善の地域サーバーが選択されマッチングします。 ・ランクシステムを実装しました。 ・ランクポイントに応じてランクが決定されます。 ・ランクは8個存在します。 ・ランクがついていない場合は、プレースメントテスト10マッチに基づいて開始ランクが決定されます。 ・ランクアップ、ランクダウンはゲームの結果に反映されたランクポイントによって決定されます。 ・統計(Statistics)を改編しました。 ・戦績(Career)、ランキング(Leaderboard)の全体的なUIを改編しました。 ・戦績(Career) ・ランク、キル/死亡率、平均ダメージなどのデータをより分かりやすく改善しました。 ・順位(Leaderboard) ・順位は100位まで表示されます。 マップ選択 ・マップを選択して、目的のマップでプレイすることができるようにしました。 ・マップを一つまたはクイックマッチを選択してプレイすることができます。 ・クイックマッチ機能で最も早くプレイできるマップでプレイすることができます。 スキン合成システム ・レアリティの高い衣装アイテムを、合成して獲得することができるスキン合成システムを追加しました。 ・同じレアリティのアイテム複数と一定量のBPを消費して、それよりレアリティが一段階高い衣装アイテムの1つをランダムに取得することができます。 ・合成に必要な衣装アイテムの数は10個であり、現在はレア(青)の衣装まで合成が可能です。 ・アイテム合成時に消費されるBPは、レアリティに応じて異なり、素材として使用するアイテムやBPが不足した場合、合成することができません。 ・合成システムは、現在はまだテスト運用段階で、今後の更新を介して、より多様な種類、様々なレアリティのアイテムを合成することができるようにする予定です。 ・合成時に消費されるBP量は今後変更されることがあります。 UI/UX ・回復アイテム、投擲武器の利便性改善を目的としてホイールメニューを追加しました。 ・各機能を使用するために設定されたデフォルトのキーは以下の通りです。 G / F1:投擲武器 〜/ F2:ヒールブースター F4:エモート ・エモートキーは〜キーからF4キーに変更されました。 ・ホイールメニューの操作法は、各設定されたキーを押して離す方式であり、マウス右クリックで選択操作をキャンセルすることができます。 ・自分またはチームメイトをキル/気絶させたニックネームをキルログで、非表示にすることができる(Hide Nickname on Killfeed)オプションを追加しました。 ・ゲームネットワークステータスを表示する機能のうち、ネットワーク遅延、問題の状況がある場合は、特定のアイコンを表示します。 ・高い遅延(High latency)、遅延変動(Latency variation)、パケットロス(Packet loss)の3つの状況をアイコンで表示します。 ・高い遅延(High latency):pingの値が高いことを確認することができます。 ・遅延変動(Latency variation):平数値の変動値を確認することができます。 ・パケットロス(Packet loss):パケットロスを確認することができます。 ・ロビーでチームメイトのログアウト/切断状態を確認できるアイコンを追加しました。 ・インゲーム内でチームメイトの順番(チームカラー)を固定で表示し、自分の番号(色)を簡単に認識できるように改善しました。 ・ミニマップ最大拡大倍率を調整することができるオプションを追加しました。 ・自動リロードオプションを追加しました。 ・ゲームタブにあり、デフォルトのオプションはOFF状態です。 ・オプションをONにすると弾薬がない時に発射しようとすると自動的にリロードします。 【10/1追記】 ・PINGシステムの正式名称をクイックマーカー(Quick Marker)に変更しました。 ・クイックマーカー(Quick Marker)のマーカーが見える時間を5秒から10秒に変更しました。 パフォーマンス ・キャラクターのマテリアル生成を最適化してクライアントのパフォーマンスを改善しました。 リプレイ・リプレイ機能のバージョンがアップデートされたため旧バージョンのリプレイは再生ができません。 スキン&アイテム・新規衣装が獲得できる無料クレート「FALL 2018 CRATE」 を追加しました。→このクレートはBPで購入可能で開封時に鍵は必要ありません。 アイテム名 確率 Bomber Jacket (Mustard) 0.08% Suit Coat (Gray) 0.08% Jungle Leggings 0.32% Woven Sun Hat 0.32% Born to Survive Shorts 0.60% Pochinki Fellas Jersey 1.30% Tweed Vest (Gray) 1.30% Striped Slippers (Pink) 4% Kicks (Red) 6% Suit Pants (Gray) 6% Long Sleeved Turtleneck (Burgundy) 20% Loafers (Brown) 20% Slip-ons (Gray) 20% Slippers (Black) 20% ・ウィークリークレートの確率が変更されました。 クレート Aviator Equinox Triumph Raider Fever Militia Desperado Biker Survivor Wanderer 確率 10% 10% 10% 20% 5% 10% 5% 10% 10% 10% カスタムマッチ ・セッション待機室人数の計算を改善しました。 ・OBSERVER、UNASSIGNEDに指定されたユーザーは、ゲーム全体の人員(PLAYER)の計算に含まれないように改善しました。 不具合修正 ・壁沿いを斜め方向に移動すると階段を異常なスピードで上がれる問題を解決しました。 ・気絶した体の一部分が壁に被って表示される問題を解決しました。 ・武器を持っていない状態で、特定のステップをすると滑るように起き上がる問題を解決しました。 ・高いところから着地しながらうつ伏せキーを入力するとスライディングして移動や立ち上がることができる問題を解決しました。 ・特定のステップで火消し/目隠しアニメーションが省略される問題を解決しました。 ・稀に相手のキャラクターが武器を背負ったまま射撃しているように表示される問題を解決しました。 ・オブザーバー視点で特定のプレイヤーのUIが消える問題を解決しました。 ・銃器を装着して外すなど、同時にいくつか動作を行うと、実行される動作が入力と異なる問題を解決しました。 ・ 2人乗りバイクにキャラクターが近接している場合、ダメージを受ける問題を解決しました。 ・画面を左 - 右180度以上回転させると、足が固定された状態でキャラクターが回転する問題を解決しました。 ・特定のステップで壁に張り付いてスコーピングしているようなモーションが出力される問題を解決しました。 ・プレイヤーが他のプレイヤーに対してパルクールできる問題を解決しました。 ・特定の状況でバイクから降りる時に天井の上に下車される問題を解決しました。 ・一つのリプレイを複数回再生して一人のプレイヤーが重複申告をすることができる問題を解決しました。 ・サーバーリプレイ終了後、ロビーに移動するとロビーに体力ゲージが表示される問題を解決しました。 ・バギーのタイヤの近くにいると上に跳ねてしまう問題を解決しました。 ・車両の近くでキャラクターが座る動作を繰り返すとキャラクターが上に跳ねてしまう問題を解決しました。 【10/1追記】 ・マッチプレイ後、ロビーに戻ると稀に同じチームメンバーのキャラクターが表示されない問題を解決しました。・マップに落ちている銃器、弾などのアイテムを獲得できない問題を解決しました。・特定衣装を装着時、キャラクターの首が空いてしまう問題を解決しました。・フリールック状態で異常に射撃できてしまう問題を解決しました。・FPPモードで投擲武器を投げる動作又は準備状態で空を見ながらキャラクターを移動させると手が回転する問題を解決しました。・「Miramar」の特定地域で異常に侵入できる問題を解決しました。・設定で全力疾走項目をトグルにするとキャラクターが全力疾走状態で歩くボタンを押してもできない問題を解決しました。・特定状況でキャラクターが立つスピードが速くなる問題を解決しました。 ・FPP視点でうつ伏せ状態及び車両に搭乗状態で回復、スタミナアイテム使用時キャラクターの首が異常に表示される問題を解決しました。・バイクを利用して壁又は岩を透視できる問題を解決しました。・車両がオブジェクトにかかって傾いてる状態で搭乗時、画面が異常に表示される問題を解決しました。
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PATCH NOTES 2018.09.06
イベントモード「Silent and Violent」のお知らせ
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 今回のイベントモードはVSSのみ使用可能になったWar Modeで行われます。 「Sanhok」で最大40名のプレイヤーがVSSを装備し、見えないところから敵を狙い撃つ接戦になると予想されます。 VSSは基本的に倍率スコープとサプレッサーが装着されている銃器のため、とても便利で簡単に狙い撃つことができると思われていますが、9mm弾を使用するため弾速が多少遅く、落差も大きいので実際にヒットさせるためにはテクニックが必要です。今回イベントモードを通じてVSSの練習と、この武器でしか味わうことが出来ない独特な魅力を楽しんで下さい。 プレイヤーが倒されても、リスポーンすることが出来るWar Modeは普段のゲームプレイとは全く別の経験を提供します。これからもさまざまなルールでイベントモードを実施しますので乞うご期待! イベントモードの詳しい内容は下記を参考してください。 イベントモード日程 ・9月7日(金)午前11時~9月10日(月)午前11時 イベントモードマッチング方式 ・ 4人SQUAD、 「Sanhok」マップで行われます ・NA/EU/AS: TPP & FPP ・KR/SEA/OC/SA: TPP ルール ・使用プリセット:War Mode. ・全てのプレイヤーはアタッチメント付きVSS、レベル1ヘルメット、レベル1防具を持った状態でスポーンします。 ・また包帯5個、エナジードリンク1個、スタングレネード1個、スモークグレネード1個が付与されます。 ・倒されたプレイヤーは30秒ごとにリスポーンし、輸送機から再び戦闘に参加できます。 ・敵をダウンさせるとチームに1ポイント、キルすると3ポイントが獲得できます ・制限時間内(15分)に150点に達しなかった場合、最も点数が高いチームが勝利します。 ・車両はスポーンされません。 その他ルール ・4人SQUADで、Auto Matching(チームメンバーランダムマッチング)が強制的に有効になります。 ・天候は曇りになります。 ・レッドゾーンが無効になります。 ・補給物資が無効になります。 ・キラー観戦モードが有効になります。 ・チームメイトにダメージを与えることはできません。
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PATCH NOTES 2018.09.05
9月12日(水)ライブサーバーアップデート
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 先日Dev.Blogを通じてご紹介したトレーニングモードを覚えていますか?非常に期待度の高いコンテンツであった為、ご紹介させて頂いた後に、とても多くのフィードバックを頂きました。お約束通り、今回のアップデートからついにトレーニングモードが実装されます! さらに、今回のアップデートでは新規銃器「M47 Mutant」も追加されました。 勿論そちらも、トレーニングモードに用意されているので練習し放題です!その他「Sanhok」専用車両、可愛い「Tukshai」も実装されました。ぜひお楽しみいただければと思います! また、FIX PUBGキャンペーンも引き続き進めております。最初にご案内した修正事項を含め様々な利便性の改善を行い、FIX PUBGのもう一つの一環としてインターフェースの改善やBP計算方式の変更など、多くの追加事項並びに変更事項が適用されました。 本アップデートの詳しい内容は下記パッチノートをご参考ください。 FIX PUBGアップデート 利便性改善 ・MIC TEST UI/UX:ゲーム内でマイク入力をテストできる機能を追加しました。 不具合修正 ・UI / UX#02:PCにXBOXのコントローラを接続した際、結果画面で通報理由を選択できるドロップダウンメニューが表示されない問題を解決しました。 ・CHARACTER POSITION#01:車両に搭乗したキャラクターの位置が異常な位置に固定されて表示される問題を解決しました。 ・CHARACTER POSITION#02:キャラクターが別の場所に表示される問題を解決しました。 ・CLONING:車両で移動中にキャラクターが不特定な位置に生成される問題を解決しました。 ・WEAPON RENDERING#01:キャラクターが銃器を構えている位置とは別の場所に銃器が表示される問題を解決しました。 ・WEAPON RENDERING#02:観戦時、観戦者の銃器がレンダリングされていない状態でADS時に発生する問題を解決しました。 ・CAMERA#02:体を伏せた状態で近接時のカメラがズームされる問題を解決しました。 ・CAMERA#03:ガラスの窓に接近して投擲武器を投擲した際、カメラが一時的にズームイン、ズームアウトされる問題を解決しました。 ・SANHOK FIX#04:「Sanhok」でキャラクターが海の端にいる際、稀に瞬間移動して空から落ちてしまう問題を解決しました。 ・BLUEZONE UI:電磁パルスUIで残り時間が稀に2秒ずつ減る問題を解決しました。 ・UNDERWATER ANIMATION:キャラクターが水中で移動することができなくなってしまった際、上下に切断される問題を解決しました。 ・UAZ DAMAGE TAKEN:UAZ走行中に対象物と衝突した際、他の車に比べてダメージが大きい問題を解決しました。 ・AFTERIMAGE:武器を出す/入れる等の行動を繰り返すと相手の画面に残影が残る問題を解決しました。 ・MONITOR RESOLUTION #01: 2560X1600モニターで2560X1440解像度設定時に発生する問題を解決しました。・MONITOR RESOLUTION #02: 1600X900を越える解像度モニターでクライアント起動時に画面がずれる問題を解決しました。 ・DEATH CAM SHAKING:デスカメラで運転中の車両を観戦する場合画面の揺れが異常だった問題を解決しました。・CHARACTER MOTION #03:銃器を持ったまま強制終了時にキャラクターが揺れる問題を解決しました。 新規モード:トレーニングモード > ゲームプレイの練習ができるトレーニングモードを追加しました。 ・トレーニングモードは2x2のマップで、PUBGをプレイするのに必要なほぼすべての要素を自由に体験し練習することが出来ます。 ・プレイヤーが「TRAINING」ボタンをクリックするとマッチングがスタートします。 ・5名以上のプレイヤーがマッチングをスタートすると、即時にセッションが開始されます。またその後の5分間、他のプレイヤーも該当するセッションに参加することができます。(セッションには20名まで参加可能) ・5名未満のプレイヤーがマッチングをスタートするとマッチングは5分間継続されます。 ・5分後もプレイヤーの数が5名未満の場合は、該当する人数だけでセッションが開始され、他のプレイヤーはセッションに参加することができません。 ・最大30分プレイすることができます。(例:5名以上で20名未満のプレイヤーで参加した場合は、即時にセッションが開始された後、他のプレイヤーが参加できる待機時間5分+通常の「TRAINING」プレイ時間25分が与えられます) ・トレーニングモード内でプレイヤーは死亡しません。・パラシュート利用後、バックが復旧できるように修正しました。・車の車輪が破壊できないように修正しました。・スタングレネードとスモークグレネードを削除しました。・車両用にガソリンタンクを追加しました。 新規銃器:MK47 Mutant 新規AR銃器のMK47 Mutantが実装されました。 ・MK47 Mutantは全てのマップ(Erangel、Miramar、Sanhok)でワールドスポーンされます。 ・MK47 Mutantは7.62mm弾を使用するAR銃器で、基本20発まで装着できますが拡張次第では30発まで増やすことができます。 ・射撃モードは単発と2点射があります。 ・MK47 Mutantはストック以外の全ての部位にアタッチメントを装着することができます。 新規「Sanhok」専用車両: Tukshai 「Sanhok」専用の車両、Tukshaiを追加しました。 ・Tukshaiは3人乗りの車でUAZ、Dacia、Minibusの代わりとなります。 ・既存の車両と比べて速度はやや遅い方ですが、「Sanhok」のコンセプトにピッタリなデザインであり、すぐに受け入れられることでしょう。 生存報酬 •ミッション達成時とプレイ時間に応じて報酬を受けることができる生存報酬(Supply System)を追加しました。 •サバイバルゲージ(Survival Gauge)はSurvival XPでレベルアップさせ報酬を獲得することができます。 •ミッションは毎日別のものに変更されます。 •報酬は一定のサバイバルレベルごとに獲得することができます。 BPシステム改善 •単純に順位で支給していた順位報酬をプレイ時間と順位両方参考にして支給するように変更しました。 •マップ(Erangel、Miramar、Sanhok)、モード(Solo、Duo、Squad)別、時間当たりのBP獲得効率の差が公平になるよう変更しました。 •Squadの人数を考慮して、BP報酬を分けるように変更しました。 •一人でSquadモードのプレイをしても4倍のBPが入らないように改善しました。 ゲームプレイ ・新しいアタッチメントレーザーサイト(Laser sight)を追加しました。 ・基本照準射撃時に弾の分散を低減します。 ・グリップスロットがある銃器に装着することができます。 ・現在デスカメラ、リプレイでレーザーエフェクトが出力されない問題がありますが、こちらはすぐ解決される予定です。 8/1テストサーバーで紹介したPINGシステムを改善して追加しました。 ・ALT+マウスのホイールクリックでプレイヤーのエイムが位置するところを画面の上部コンパスに表示することができます。 →操作キーはオプションで、自由に変更可能です。 ・チームの全員に共有され、コンパスに表示されます。 ・PINGを押した後、2秒のクールタイムがあり、連続的にPINGを押すことはできません。 ・コンパスに表示されたPINGは5秒後に自動的に消えます。 ・PINGの表示が重なった場合、最も近いPINGが上に表示されます。 ・電磁パルスエフェクトのビジュアルが改善されました。 ・これから電磁パルスは、より鮮明なバリアで表現されます。パルスが狭くなるとより遠い距離から認識することができます。 ・マップや天候に応じて見え方が違うエフェクトがほぼ似たようなビジュアルと視認性を持つように改善しました。 <Erangel> <Miramar> UI / UX ・環境設定でボイスチャットの入力状況を確認できる項目が追加されました。 ・環境設定 > サウンド > ボイスチャットカテゴリで確認できます。 ・ゲームのネットワーク状態を表示できる機能を追加しました。 画面の左上にpingを、毎秒受信量、毎秒送信量、受信パケット失敗率、送信パケット失敗率を表示します。 ・環境設定 > ゲームプレイ > UI >ネットワークデバッグ通計でOn/Offできます。 ・カスタマイズ > 衣装、武器、装備のUIを改善しました。 ・色々なアイテムをより見やすいように改善しました。 ・左側に各アイテムのカテゴリ別フィルタできるよう改善しました。 ・アイテムの等級によって背景効果を適用し、分かりやすく改善しました。 ・ストア(Store)のUIを改善しました。 メインページではカテゴリとタグによってアイテムを分類して見ることができます。 ・すべてのアイテムをプレビューできるページを追加しました。 ・クエッションマークをクリックすると確認できます。 ・おすすめ(Featured)ページでは実施中のイベント内容が確認できます。 スキン&アイテム・M416銃器スキンの中で「M416 gold / silver plate skin」の販売が9月12日(水)午前11時59分に終了します。 ・新規ヘルメットスキン「Road Worrior」を追加しました。20,000BPで購入することができます。 ※「Road Worrior」スキンはレベル1ヘルメットのみ適用可能です。 パフォーマンス ・クライアントのメモリ使用量を最適化してパフォーマンスを改善しました。 ・さまざまな材質別着弾効果を改善し、パフォーマンスを向上しました。 ・影のレンダリングパフォーマンスを改善しました。 ・マップから移動する時にテクスチャストリーミングによるフレームヒッチ(フレーム落ち)現象を一部改善しました。 ・燃える車、ボートのレンダリングパフォーマンスを改善しました。 リプレイ ・カメラ(Free Camera/ Follow Camera)の操作方法を改善しました。 ・画面にリプレイUIが見える場合は、マウスクリックとドラッグを区別できるように改善しました。 ・0.3秒未満でクリックした状態を維持する場合は、クリックと認識し、それ以上長くクリックすると、ドラッグと認識します。 ・リプレイバージョンが更新されました。過去のバージョンはもう再生できません。 カスタムマッチ ・カスタムマッチ(カスタムマッチ)プリセットを4種追加しました。 ・通常モード →45ACP Mode(Forty-Fivers) →Crossbow Mode(Ghillie Crossing) ・War Mode →OverpowerKit(Desert Knights) →SniperKit(One Shot One Kill) ・カスタムマッチの作成時、ルーム画面でプレイヤーが移動できる状態をデフォルト設定に変更しました。 ・マッチオプションのプリセット設定に保存/読み込み機能を追加しました。 →最大10個のフリーセットを保存/読み込みできます。 ・マッチ観戦にパスワード設定機能を追加しました。 ・一般モード、War Modeに設定で戦闘規模のオプション(チーム戦/小隊戦)を追加しました。 ・フレアガン(Flaregun)を改善しました。 →フレアガン獲得時のケアパッケージ数がHUD - ミニマップ上に表示されます。 →フレアガン使用時の成功/失敗した結果がフレアガンのUIに表示されます。 →フレアガンの落下範囲の表現を修正しました。 ・War Modeの設定で電磁パルス>ウォーロイヤル(War Royale)の項目を閉じました。 →ウォーロイヤルオプションは電磁パルス調節機能を追加して改善してから再公開します。 不具合修正 ・PCにXBOXのコントローラを接続した際、プレイ中に結果画面で通報理由を選択できるドロップダウンメニューが表示されない問題を解決しました。 ・車両に搭乗したキャラクターの位置が異常な位置に固定されて表示される問題を解決しました。 ・キャラクターが別の場所に表示される問題を解決しました。 ・車両で移動中にキャラクターが不特定な位置に生成される問題を解決しました。 ・キャラクターが銃器を構えている位置とは別の場所に銃器が表示される問題を解決しました。 ・観戦時、観戦者の銃器がレンダリングされていない状態でADS時に発生する問題を解決しました。 ・体に伏せた状態で近接時のカメラがズームされる問題を解決しました。 ・ガラスの窓に接近して投擲武器を投擲した際、カメラが一時的にズームイン、ズームアウトされる問題を解決しました。 ・「Sanhok」でキャラクターが海の端にいる際、稀に瞬間移動して空から落ちてしまう問題を解決しました。 ・電磁パルスUIで残り時間が稀に2秒ずつ減る問題を解決しました。 ・キャラクターが水中で移動することができなくなってしまった際、上下に切断される問題を解決しました。 ・UAZ走行中に対象物と衝突した際、他の車に比べてダメージが大きい問題を解決しました。 ・武器を出す/入れる等の行動を繰り返すと相手の画面に残影が残る問題を解決しました。 ・SLRにARグリップを装着時、水平反動が減少されない問題を解決しました。 ・ガソリンタンクの上にキャラクターが乗るとリーンができない問題を解決しました。 ・マップが雨の際、泳ぐと水の内外で視点変更時にフレームが落ちる問題を解決しました。 ・AKMサプレッサーの音とBeryl M762サプレッサーの音が同一である問題を解決しました。 ・キャラクターがScooterに乗った状態で木のドアを通過できる問題を解決しました。 ・階段、丘で特定アイテムをドロップする際、再度獲得できなくなる問題を解決しました。 ・「Sanhok」特定建物の窓からクライミングができない問題を解決しました。 ・特定の状況で気絶した際、体力ゲージが異常に見える問題を解決しました。 ・発射モードを変更した銃器をドロップして拾った際、初期化される問題を修正しました。 ・飛行機の内部構成を最適化し、サーバー及びクライアントのパフォーマンスを改善しました。・デスカメラで運転中の車両を観戦する場合画面の揺れが異常だった問題を解決しました。・銃器を持ったまま強制終了時にキャラクターが揺れる問題を解決しました。・「Sanhok」一部のオブジェクトとグレネードが衝突したとき、効果音が出力されない問題を解決しました。・特定条件で銃器の反動が減少される問題を解決しました。・4:3解像度(1024x768)でプレイする場合インベントリUIの右側がずれて表示される問題を解決しました。
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PATCH NOTES 2018.09.05
【完了】ゲームサーバーメンテナンスのお知らせ
いつも『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』をご利用いただきありがとうございます。 サーバーメンテナンスの実施についてお知らせ致します。 ■日時9月5日(水)9:30~12:00 ■内容 サービス安定化作業 メンテナンス中はゲーム内にログインすることはできません。お客様へは大変ご不便をお掛けいたしますが、ご協力の程よろしくお願いいたします。 ※メンテナンス時間は作業状況により前後する場合があります。予めご了承ください。
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PATCH NOTES 2018.08.16
8月23日(木)ライブサーバーアップデート
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 今回のアップデートでは、FIX PUBGに関連した問題の改善だけではなく、新しい武器である「Beryl M762」や、「Sanhok」専用の「Scooter」などの情報も皆さんに公開致します。 7.62mm弾を使う「Beryl M762」の登場で銃器の選択肢が増加し、今までよりも戦術の幅が少しだけ広がることでしょう。この新しいアサルトライフルに関してのフィードバックを心よりお待ちしております。 新しく登場した「Scooter」は、従来のバイクよりも繊密なコントロールを必要とする車両です。「Sanhok」でだけ出会えるレトロな質感がマッチしたキュートなスクーターでツーリングをお楽しみください。 上記の他にも、TPP時のカメラ調整や、通報機能の強化など多くの新しい要素が待っています。 この過程でライブサーバーへの適用時に一部の内容が変更されている場合がありますことをご了承ください。 また、新しい「Sanhok」専用車両「Tukshai」は9月中にアップデートされる予定です。「Tukshai」につきましても、是非ご期待ください。 今回のアップデートに関する詳しい内容は下記のパッチノートを参考にしてください。 FIX PUBG アップデート 利便性の改善 ・ローディング画面 ローディング画面に基本的な操作方法などを案内するキーガイドを追加しました。 ・UI/UX #01 インタラクト可能なオブジェクトを見た際に、ハイライト表示されることで見やすくなりました。 ・デスカメラ時の報告 デスカメラ時に対象が正常に表示されていない場合でも、プレイヤーを報告できるようになりました。 ・キルログ表示 キルログの表示を調整できるようになりました。 ウォーモード/観戦モードの場合は、キルログの表示行数が5個に固定されます。 通常時のキルログを5~10行の表示に調整することができます。 ・視点位置の設定 設定画面にTPP時のカメラ位置調整機能を追加しました。 ・チームメイトを通報 チームメイトを報告できるようになりました。 不具合修正 Bug Fixes ・「Miramar」の修正 #04 特定の場所でプレイヤー死亡時のボックスが地中に埋まってしまう問題を修正しました。 ・アイテムメッシュ 「Miramar」の「El Azahar」にある警察署にスポーンしたアイテムが床と区別するのが難しい問題を修正しました。 ・リプレイ #02 リプレイ再生でキャラクターが装備している武器が格納状態で表示されてしまう問題を修正しました。 ・リプレイ #03 リプレイ再生でシークバーを操作した際にキャラクターの乗り越え動作が逆方向に表示されてしまう問題を修正しました。 ・リプレイ #04 リプレイ再生で銃器のボルトアクションアニメーションが発生しないことがある問題を修正しました。 ・リプレイ #05 リプレイ再生で特定のサウンドが再生されない問題を修正しました。 ・キャラクターの移動 #04 勾配のある場所で伏せて移動しているプレイヤーが非常に速く動いているように見える問題を修正しました。 ・観戦モード チームメイトを観戦している際に、チームメイトのキルログが青色ではなく、白色で表示される問題を修正しました。 ・スタック関連 #02 車両が壁のすぐ側にある状態で、助手席から降車した際に壁と車両にキャラクターがスタックする場合がある問題を修正しました。 ・アイテム取得 離れた位置からアイテムを取得しようとした際に、取得音と取得アニメーションが発生したのにアイテムが獲得できていない問題を修正しました。 ・出血表現 リプレイで移動した際に、ランダムで出血表現が発生することがある問題を修正しました。 ・FUEL GAUGE UI車両の燃料ゲージが実際の目盛と異なる問題を修正しました。 新しい武器:Beryl M762 ・新しいアサルトライフルである Beryl M762 を追加しました。Beryl M762は全てのマップ(Erangel、Miramar、Sanhok)でスポーンします。 ・Beryl M762は7.62mm弾を使用するARであり、1マガジン30発装填で、拡張マガジンによって40発まで拡張が可能です。 ・Beryl M762にはストックを除く全ての箇所にアタッチメントの装着が可能です。 ・AKMよりも単発ダメージは少ないですが、連射速度が速く、リコイルコントロールによって高いDPSを叩き出すことができます。 Sanhok専用の新しい車両:Scooter(スクーター) ・「Sanhok」専用の新しい2人乗りの車両である「Scooter」を追加しました。 ・これから「Sanhok」でバイクやScooterに乗ることができます。 ・このバイクは古いスクーターをコンセプトとしており、既に実装されているバイクと比較して速度が遅いですが、同じ耐久力を持っています。 ・カーブ時の回転角が大きく、従来のバイクとは異なるコントロール技術が必要となります。 ゲームプレイ ・オプションに「TPP時のAIMカメラ設定」を追加しました。 ・右肩へリセット(デフォルト設定) ・TPP時はカメラが常にキャラクターの右肩の上に配置されます。(デフォルト) ・左肩へリセット ・TPP時はカメラが常にキャラクターの左肩の上に配置されます。 ・最新リーン傾斜位置 ・カメラの位置が最後にリーンした方向に自動的に移動します。 ・最新照準位置 ・カメラの位置が3人称視点時の位置で維持されます。 ・この設定ではADS時やスコープを覗き込んでいる際にリーンを行っても3人称視点時のカメラ位置が変更されません。 UI/UX ・ローディング画面のヒントに基本的な操作方法などを案内するキーガイドを追加しました。 ・オブジェクトがハイライト表示されるようになったことで、インタラクト可能なオブジェクトが識別しやすくなりました。 ・プレイヤーがグループの状態じゃない場合、デフォルトのチームモードがSQUADに固定されました。 ・他のモードに変更してプレイした場合、選択したモードが保存されます。 ・マップ上のマーカーのデザインを改善しました。 ・これは、プレイヤーの皆様からの「マップマーカーとプレイヤーアイコンを混同してしまう」というフィードバックを参考にして修正しました。 アンチチート&報告 ・通報したプレイヤーに対して何らかの対応が行なわれた事が確認できるように、システムを追加しました。 ・通報内容、通報対象プレイヤーのニックネーム、行なわれた制裁の情報が表示されます。 ・チーム管理画面にチームメイトを通報する機能が追加されました。 ・2つの新しい通報項目を通報画面に追加しました。 カスタムマッチ ・セッションのオーナー以外のプレイヤーもカスタムマッチの設定を確認出来るようになりました。 ・2つのカスタムマッチプリセットを追加しました。 ・ウォーモード ・Bomb kit (Dodgebomb):投擲武器のみを使うゲームモード ・VSSキット:VSSのみを使うゲームモード ・カスタムマッチを開始するために必要な最低限のプレイヤー人数を10人から8人に緩和しました。 スキン&アイテム ・PGI Team パーカーの販売がもうすぐ終了します。 ・販売は8月22日(水)午前11時に終了となります。 不具合修正 ・スタングレネードのアイテム説明とゲーム内機能が一致しない問題を修正しました。 ・勾配のある場所で特定の方法で移動した際に、キャラクターが速く動いているように表示される問題を修正しました。 ・リプレイの際にキャラクターが武装している状態でも武器を格納してしまっているように見える問題を修正しました。 ・リプレイ再生でシークバーを操作した際にキャラクターの乗り越え動作が逆方向に表示されてしまう問題を修正しました。 ・リプレイ再生でボルトアクションのアニメーションが発生しないことがある問題を修正しました。 ・リプレイ再生で特定のサウンドが再生されない問題を修正しました。 ・「Miramar」の「El Azahar」にある警察署にスポーンしたアイテムが床と区別するのが難しい問題を修正しました。 ・車両が壁のすぐ側にある状態で、助手席から降車した場合に壁と車両にキャラクターがスタックする場合がある問題を修正しました。 ・離れた位置からアイテムを取得しようとした際に、取得音と取得アニメーションが発生したのにアイテムが獲得できていない問題を修正しました。 ・リプレイで移動した際に、ランダムで出血表現が発生することがある問題を修正しました。 ・FPPモードプレイ中に特定条件で一次的にカメラが壁を貫通してしまう問題を修正しました。 ・ショットガンチョークのtooltipで装着できる武器の説明部分にソードオフが表示されない問題を修正しました。 ・一部プレイヤーが飛行機に搭乗せずスタートエリアでそのまま進める問題を修正しました。 ・ゲームプレイオプションで「座る」キーを「維持」に設定後、キーを押すと「トグル」になる問題を修正しました。 ・特定条件でキャラクターが座ったまま姿が固定される問題を修正しました。 ・「Sanhok」でキャラクターを異常な動きで瞬間移動する問題を修正しました。 ・車両の燃料ゲージが実際の目盛と異なる問題を修正しました。 ・確認されている不具合 Scooter後部座席に座った状態で走行中に運転者が降車する場合、後部座席のキャラクターの姿勢がバイクの場合とは異なる現象 ・8/29追記 旧バージョンのリプレイファイルが再生できなくなります。
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PATCH NOTES 2018.08.01
8月8日(水)ライブサーバーアップデート
皆さん、こんにちは。 本日ご紹介するアップデートは、PUBGをより洗練されたものへと改善し、よりプレイヤーの皆さんがリラックスしてゲームを楽しむことができるように、快適な環境を構築する事に集中しています。 貫通システムの適用と、様々なインターフェースの改善、そしてSanhokで脚光を浴びた動的な天候変化システムの導入、Erangel/Miramarの改善、パフォーマンスの向上など、今回のパッチを通してさらに進化したPUBGをお楽しみ下さい。 ゲームプレイ ・肘から手までの部位に弾丸貫通システムを適用しました。 ・弾丸がキャラクターの腕部に当たると弾道曲線に従って貫通し、弾丸が命中した箇所によって結果が変動します。 ・弾丸が腕部を貫通して胴体に着弾した場合、腕部と胴体ダメージの間で最も高いダメージが最終的なダメージとなります。 ・この貫通システムは頭部、胴体または骨盤部位にのみ機能します。 ・弾丸が腕部のみを貫通した場合、前腕ダメージのみが適用されます ・弾丸が貫通によって複数のキャラクターに着弾した場合、各キャラクターはそれぞれの着弾地点のダメージを受けます。 ・腕部の貫通は全てのショットガンで無効になっています。 ・Shiftキーを押しながら車両から降りた場合、Shiftキーの押下状態を維持出来るように改善しました。(この改善により、降車後そのまま走り出すことができます) ・切断済みのチームメンバーだけが生き残った状態で、他のチームメンバーが全滅してしまった場合、ゲーム結果画面を見ることができませんでしたが、これからは該当する時点までプレイした報酬を確認できるようになります。もし、切断されたチームメンバーがゲームに再接続し、より良い結果を残した場合はマッチ終了後にその報酬を受け取ることができます。アビューズ行為防止の為このケースにおいて、先に死亡したチームメンバーはデスカメラを見ることができません。 ・運転席が空いているバイク搭乗時、運転席に乗りやすく認識範囲を改善しました。 グッバイ! PGI 2018! ・ローディング画面、ロビーのテーマ、ロビーの音楽が通常の状態に戻りました。 ・ゲーム内のPGI広告とチームロゴの画像が削除されました。 ・輸送機後方の旗とバス停のPGI関連オブジェクトが削除されました。 UI/UX ・スタックアイテムを捨てる時の利便性を向上しました。 ・スライダーを使用して数量が調節できるようになりました。 ・Altキー+左クリックは、スタックアイテムの全てをドロップします。 ・Altキー+右クリックは、スタックアイテムの半分をドロップします。 ・アタッチメントを交換したり、外したりする時の利便性を向上しました。 ・アタッチメントを交換したり、外したりする際にインベントリに空きがない場合はアタッチメントをその場に捨てます。 ・落ちているアタッチメントを直接装着した際に、インベントリに空きがない場合は交換したアタッチメントをその場に捨てます。 ・拡張マガジンとクイックドローマガジンを交換した際は、拡張されていた分の弾薬と拡張マガジンをその場に捨てます。 ・右クリックでアタッチメントを外した際に、インベントリに空きがない場合は外したアタッチメントをその場に捨てます。 ・Altキーを押しながら武器を右クリックすると、その武器に装着されているアタッチメントを全て外します。 ・外されたアタッチメントはインベントリに格納されます。 ・インベントリ要領が不足している場合は、その場に捨てられます。 ・特定のチームメンバーの音声のみをミュートする機能を追加しました。 ・カラーブラインドの設定が改善されました。 ・下記の色は、選択したカラーブラインドタイプによって変化します。 ・スコープとレティクルの色 ・血 ・補給物資の煙 ・マップに表示するマーカーに数値を表示し、色以外でもマーカーを区別できるようにしました。 ・死亡したチームメイトもマップ上にマーカーを配置できるようになりました。 ・ゲーム画面HUD内の装備中武器スロットに番号を表示し、視認性を改善しました。 ・プレイヤー自身が敵をダウンさせた場合も、画面上部のキルフィードに表示されるように変更されました。 ・グラフィック設定に鮮明度が追加されました。 ・ポストプロセスオプションのOn/Offに関わらず、鮮明度オプションを調整することができます。 ・ロビーとゲーム中の最大フレームレートを調整することが出来る設定が追加されました。 ・ロビー最大FPS:30/60/無制限 ・ゲーム中最大FPS:無制限 + スムーズフレームレート On/無制限 + スムーズフレームレート Off/ディスプレイ基準/カスタム ・複数のモニターを利用してプレイする場合は、システムメニュー利用時、ワールドマップ利用時、インベントリ利用時にマウスカーソルを別のモニターに移動できるように変更されました。 ・プレイヤーのニックネームが長い場合、メンバーリストのレイアウトが見にくいところを改善しました。 ワールド 参考動画 ・ErangelとMiramarにプレイ中の天候変化が追加されました。 ・Erangel:曇り(リアルタイム気象変更) ・Miramar:曇り(リアルタイム気象変更)、夕暮れ ・曇り(リアルタイム気象変更)では、ゲーム中に雨が降ったり、霧がかかったりと天候がランダムで変化します。 ・Erangelの一部を改善しました。 ・Erangelの一部の地域に建物が追加されました。 ・川の周辺に遮蔽物を追加しました。 ・Sosnovka Military Base(ミリタリーベース)を囲む地域に木を追加で配置しました。 ・Miramarの一部を改善しました。 ・車両での移動が行いやすいように、オフロードを追加しました。 ・車両の有用性を向上させるために、いくつかの道路の傾斜を修正しました。 カスタムマッチ ・カスタムマッチのプリセットが追加されました。 ・ノーマルモード設定:アーリーアクセス設定 ・レベル3ヘルメットが通常スポーンします。 ・アイテムのスポーンが減少します。 ・電磁パルスのダメージが低下します。 ・ジェットスキーがスポーンしなくなります。 ・ e-Sportsモード:Gamescom Invitational 2017設定 ・アーリーアクセス設定をベースに、レッドゾーンの無効化、ARスポーン率が1.5倍になります。 ・カスタムマッチの天候設定で「リアルタイム気象変更」を選択した場合、詳細設定項目で以下の天候の変化設定を行うことができます。 ・天候変化の最短開始時間 ・天候変化の最長開始時間 ・天候変化の最短期間 ・天候変化の最長期間 ・天候変化の重み付けなし ・天候変化で曇りが維持される重み付け調整 ・天候変化で雨に変化する重み付け調整 ・天候変化で霧に変化する重み付け調整 ・カスタムマッチセッションのソート順は、作成順から参加人数順に変更されました。 ・e-Sportsモードを作成すると、レッドゾーン設定は無効で固定されます。 ・カスタムマッチを作成する際は、作成したセッション部屋名の入力が必須になります。 ・Observer機能にBullet Tracer(弾の追跡効果)機能を追加しました。 ・BackspaceでOn / Offすることができます。 ・Shift + Backspaceでチーム別の色をOn / Offして見ることができます。 ・Ctrl + Backspaceで弾の追跡効果を変更して見ることができます。 ・オプション>コントロール>オブザーバモードのカテゴリで設定されているキーを変更することができます。 パフォーマンス ・現在手に持っていない武器を最適化することでフレームレートが向上しました。 ・レベルのストリーミングを最適化し、レベルの読み込み速度を向上させました。 ・車両の煙や炎の描写を最適化し、フレームレートが向上しました。 ・環境エフェクトが発生した際にフレームレートが不安定になる問題を修正しました。 ・描画距離に応じてサーバーとの同期周期を最適化し、サーバーのパフォーマンスを改善しました。 ・従来は表示されている全てのキャラクターの情報がフレーム毎に同期化されていましたが、これからは同期頻度が距離によって変動します。 ・サーバーの全体的なパフォーマンスは、この変更によって約15%程度改善される予定です。 ・ネットワーク関連のコードを最適化し、サーバーのパフォーマンスを僅かに向上させました。 ・観戦モードのエイムとキャラクターの動作の乖離を軽減しました。 ・CPUを使用したグラフィックレンダリング機能を最適化しました。 ・GPUの負荷を軽減、GPUリソースを最適化してパフォーマンスを向上させました。 ・アタッチメント関連レンダリングリソースを最適化してパフォーマンスを向上させました。 ・2つに分かれ処理していた霧効果を1つにマージしてパフォーマンスを向上させました。 ・草に使用されたメモリリソースを減らしパフォーマンスを最適化しました。 リプレイ ・Warモード/e-Sportsモードのリプレイが正常に保存されない問題を修正しました。 サウンド ・FPPにて乗車中のプレイヤーに聞こえる車両音を低減しました。 不具合修正 ・手榴弾、火炎瓶などでドアが破壊された際に、残骸が見えなくなる問題を修正しました。 ・輸送機から垂直降下中の他プレイヤーを見た時のアニメーションが、通常の降下アニメーションになっている問題を修正しました。 ・リプレイの再生時に、一部のサウンドが再生されない問題を修正しました。 ・リプレイの再生時に、一時停止しても音声が一時停止しない問題を修正しました。 ・フライパンと銃器を同時に取り出すことがある問題を修正しました。 ・キラー観戦、デスカメラ、リプレイ画面で呼吸ゲージが表示されない問題を修正しました。 ・FPPでの観戦時に、キャラクター位置が実際のプレイヤーの位置と異なって表示される問題を修正しました。 ・切断されて再接続されたプレイヤーが、切断中にチームが全滅していた際にキラー観戦しているプレイヤーとボイスチャットが可能な問題を修正しました。 ・エモートアニメーション中にリーンができてしまう問題を修正しました。 ・狭い場所で二人のプレイヤーが並んで移動した際にスタックしてしまう問題を修正しました。 ・観戦モードでの報告画面メッセージが英語のみで表示される問題を修正しました。 ・車両爆発や自殺などにより死亡したプレイヤーがデスカメラを確認するとプレイヤー名が正しく表示されない問題を解決しました。 ・FPP視点でQBZを持っている位置が不自然だった部分を修正しました。 ・腕貫通システムが正常に適用されなかった問題を解決しました。 ・SMGにスコープ装着時、スコープのクロスヘア(レチクル)を変更きない問題を解決しました。 ・投擲武器を投擲時、キャラクターを突き抜ける問題を解決しました。 ・他のチームをキラー観戦時に特定の状況でボイスチャットUIが常に出力されてしまう問題を解決しました。 ・ゲーム内で着席(座る)キーを連打時にキャラクターが稀にジャンプされる問題を解決しました。 ・クロスヘアのスタイルを設定した状態で武器をドロップした後再度取得すると、クロスヘアのスタイル設定が初期化されている問題を解決しました。 ・インゲームで死亡した後、申告ポップアップにリプレイ関連のテキストが出力される問題を解決しました。 ・観戦中のゲームが終わる時、カメラにキャラクターの姿が異常に見える問題を解決しました。 ・稀に相手キャラクターの武器が空中に浮いている問題を緩和しました。
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PATCH NOTES 2018.07.19
7月19日(木)ライブサーバーアップデート
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 今回のアップデートでは「Sanhok」専用の新規銃器と車両をお見せする予定です。新しく追加される銃器や車両を通じてより楽しくプレイできると思います! そして、皆さんに長らくお待たせしていたアップデートがあります! カスタムマッチをさらに改善し、β版ではありますが誰でもカスタムマッチが利用できるように開放することになりました。 β版のため、これから修正&改善する部分が多いとは思いますが、皆さんが利用した後のフィードバックをぜひお聞かせてください。 PGI: Booklet ・7月25日ドイツのベルリンで開催されるPGI(PUBG Global Invitaional)に合わせてゲーム内で関連情報が確認できるBookletを追加しました。 ・PGIの賞金、ルール、マップ、日程、チーム、ランキング及び各種関連動画を確認することができます。 ・ロビーの右上にあるバナーをクリックすると、Bookletがフルスクリーンでロビー上に表示されます。 ・PGI試合中にバナーをクリックすると、ライブストリーミングのページが表示されます。 新規「Sanhok」専用銃器:QBU ・「Sanhok」でのみスポーンします。5.56mm弾を使用するDMR銃器で基本10発、最大20発まで装弾できます。 ・QBUにはバイポットが装着されており、うつ伏せで使用すると反動が減少します。 ・QBUは「Sanhok」でMini14の代替品になるため、「Sanhok」ではMini14がスポーンされません。 新規「Sanhok」専用車両:Rony [Rony YouTube Video] ・「Sanhok」専用のトラック車両です。 ・4人乗りで、丘の多い「Sanhok」での移動にピッタリ! →車両の長さから掩蔽にもおすすめできる車両です。 カスタムマッチ(β) ・既存のカスタムマッチを改善し、プレイヤーが直接マッチ生成できるようにβオープンしました。 ・カスタムマッチのモードを選択してリストを確認することができます。 →一般モード:最後の一人が勝利する定番のバトルロイヤルルールになります。 →ゾンビモード:人間VSゾンビ両陣営で試合が始まります。相手の陣営を全滅させることが目標になります。 →War Mode:リスポーンが可能なチームデスマッチになります。制限時間内にもっともキルスコアを獲得したチームが勝利します。 →eスポーツモード:PGI 2018公式ルールで試合が始まります。 ・カスタムマッチのモードを選択した後プリセットを通じて作成することができます。 →ゲームを作成した後「ベーシック」、「ルール」、「スポーン」メニュでゲームの内容を設定することができます。 →ベーシック:ゲーム名、ゲームモード、パスワード、サーバーリージョン、マップ、天候などを設定します。 →ルール:プレイヤー数、チーム数、ゲームプレイ、電波パルスなどを設定します。 →スポーン:武器の種類、スポーン量などを設定します。 ・カスタムマッチ生成の注意事項 →生成可能な全体セッション数に制限があります。 →試合スタート時に最低10名以上のプレイヤーが必要です。 ※テストサーバーでは円滑なテストのため、スタート最低人数を2名に設定しました。 →マッチルームは最大2時間維持できます。 ※カスタムゲーム観戦機能を一時的に中止しました。今後メンテナンスを通じて再度オープンする予定です。 UI/UX ・オプション > コントロールタッブにあるゲームパッド関連設定はゲームパッドを繋いでいる状態でのみ表示されるように変更しました。 不具合修正 ・ワールド、死体の箱からマウスのドラッグでアイテムを獲得時に、アイテム数量が自動で分離され獲得できなかった問題を解決しました。 ・バッグの容量が満タンの時に大容量マガジンを捨てられなかった問題を解決しました。 ・キャラクターが死亡した後、カメラが回転しないようにして自分を倒したプレイヤーの方向が認知できるように修正しました。 ・「Sanhok」一部地域で建物を貫通して見える問題を解決しました。 ・クロスボウのゼロインが、スコープを装着しても25mに固定するよう修正しました。 ・特定条件でADSモードが解けるか動作しない問題を解決しました。
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PATCH NOTES 2018.07.04
7月5日(木)ライブサーバーアップデート
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 間もなく開かれるPGIを記念して、PUBGのテーマが格好良く変わりました! PGIへの沢山の応援と期待をお願い致します。 今回のアップデートに関する詳しい内容は下記のパッチノートを参考してください。 PGIテーマ ・PGIを記念してロビーの背景、BGM、ローディング画面を変更しました。 UI/UX ・マッチングにかかる時間を確認できるようにマッチメイキングのメッセージに待機時間を表示しました。 ワールド ・「Sanhok」を改善しました。 ・Ruins →割れ目の鐘と苔が生えた山、中央宮殿に新しい屋根を追加しました。 ・崖、岩石 →崖や岩石のマテリアルを改善してよりリアル感を表現しました。 不具合修正 ・クロスボウにスコープを装着するとスコープ照準点より高く矢が発射される問題を解決しました。 ・「Sanhok」一部の場所でキャラクターが地形オブジェクトを通過できてしまっていた問題を解決しました。 ・「Sanhok」と「Miramar」でキャラクターの動きを妨害してしまう一部のオブジェクトを修正しました。