PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS NEWS
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PATCH NOTE
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PATCH NOTES 2018.06.28
6月28日(木)ライブサーバーアップデート
プレイヤーの皆さん、こんにちは! ライブサーバーに下記内容がアップデートされました。 Event Pass: Sanhok • イベントパスシステムのバランスを調整しました。 • 1日のXP最大限度が80から120に増加しました。 • ミッション達成の最小条件基準が5分から2分に緩和しました。 • プレイタイムXP支給条件が5分から2分30秒に緩和しました。既存では5分当たり2xpでしたが、変更後は2分30秒当たり1xpを支給します。 • パーティープレイ時のチームメンバーがすべて全滅したり、ドン勝してゲームが終了した際にミッション達成可否を確認できます。 • SOLOでマッチの最後まで誰もキルすることなくトップ3に到達'ミッションの条件を緩和し' SOLOでマッチの最後まで3キル以上することなくトップ3に到達'に変更しました。 クレート • AVIATOR CRATEが週間RANDOM CRATEに含まれるように変更され、クレートの全体確率が以下のように変更されました。 サウンド • 足音のボリュームを少しだけ大きくなるように調整しました。 性能 • メモリー暗号化を最適化し画面が切れる問題を改善しました。 不具合修正 • Sanhok マップにある藁の屋根の上で足音が出力されない問題を修正しました。 • ゼロイン調整が正しくなっているにもかかわらず着弾地点がADS 状態でクロスヘアから微妙にずれる問題を修正しました。
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PATCH NOTES 2018.06.22
「イベントパス:Sanhok」 ガイド
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 今回のアップデートを通じて「Sanhok」マップのリリースと同時にイベントパスシステムが新しく導入されました。マイクロサイトを通して、これらに関連する情報を告知していますが、より詳しい内容が知りたい方のために追加案内をいたします。 では、今回リリースされるイベントパス! 詳しく説明いたします。レッツゴー! 1.イベントパスって何ですか? ・特定期間内のゲームプレイに通じて達成できるミッションが与えられます。ミッションを達成し一定基準を満たした場合に報酬を獲得することができるシステムのことです。 ・イベントパスはシーズン制で一定期間行われる予定です。初めてのイベントパスは 6月22日 「Sanhok」マップリリース記念で「Sanhok」だけのイベントパスとなります。 2.イベントパスはどうやって行われますか? ・イベントパスの進行期間中、一般/デイリー/週間ミッションがそれぞれ与えられて ゲームプレイをすることでミッションを達成することができます。 ・ミッション達成時XPを獲得し、こちらを通じてイベントパスのレベルをアップさせることができます。 ・イベントパスのレベルがアップするごとに報酬を獲得することができます。 ・また、ゲーム内の生存時間によってXPを獲得することができます。 ・今回 「イベントパス:Sanhok」は 6月22日(金)から7月21日(土)まで行われます。 3.イベントパスは誰でも進行できますか? ・はい、イベントパスはすべてのプレイヤーが進行できます。 ・また、プレミアムパスを購入する場合は、追加ミッションと報酬を獲得することができます。 ・プレミアムパスはゲーム内ロビーのストアやSteam版ショップページで購入することができます。 4.イベント報酬はどうやって獲得できますか? ・ミッションを達成しイベントパスのレベルが上がるごとに報酬をもらうことができ、イベントパスのレベルが高ければ高いほどよりいい報酬を獲得することができます。 ・無料パスだけでも衣装や銃器スキンなど多様な報酬を獲得することができます。その中で待望のニックネーム変更権が獲得できるチャンスもあります。 ・プレミアムパスを購入していただくと、よりたくさんの報酬を獲得することができます。 ・イベントパスで獲得した全ての報酬はトレード不可です。 ・報酬に関する詳細は 「Sanhok」 マイクロサイト > イベントパス : 「SANHOK」 報酬項目で確認することができます。 5.プレミアムイベントパスの購入と未購入時の違う点についてご説明いたします。 ・イベントパス期間中、基本すべてのプレイヤーに共通ミッションが与えられます。 ・但し、プレミアムパスを購入したプレイヤーには共通ミッション以外に追加ミッションが与えられます。 ・プレミアムパスを購入した場合、既存よりよりたくさんのXPとBPを獲得することができます。 ・レベルアップ後プレミアムパスを購入する場合、以前のレベルに対する有料パス報酬をすべて獲得することができます。 ・但し、報酬で獲得した期間制アイテムはプレミアムパスを購入しても、期間制アイテムのまま獲得することになります。 6.ミッションについてもっと説明してください。 その他内容をFAQで整理してみました。 FAQ 1.イベントパス – プレミアムパスはどこで購入できますか? ・ゲーム内ロビーのストアやSteam版ショップページで購入することができます。 →「イベントパス:Sanhok」プレミアムパス:990DP/9.99$ →イベントパスレベル5アップアイテム(5LEVELS)530DP/4.99$ 2.イベントパス進行中にプレミアムパスを購入する場合はどうなりますか? ・イベントパスを購入しなくても共通ミッションは達成できるので、途中でプレミアムパスを購入しても全ての報酬を獲得することができます。 3.「イベントパス:Sanhok」のミッションは「Sanhok」でのプレイでのみ達成可能ですか? ・共通ミッションは全てのマップで達成することができます。 ・但し、プレミアムパス購入時追加される「Sanhok」専用ミッションは「Sanhok」のプレイでのみ達成することができます。 4.イベントパスのレベルを簡単にレベルアップできる方法はないですか? ・イベントパスのレベルは与えられたミッションを達成するか、ゲームプレイでXPを獲得してレベルアップできます。 ・ストアでイベントパス用のレベル5アップアイテムを別途販売しており、このアイテムを購入するとすぐレベルが5アップします。 5.イベントパスミッションはいつまでできますか? ・イベントパスミッションは実施期間中のみ達成可能です。 ・例)7月18日にプレミアムパスを購入しても7月21日まではミッション達成及び報酬獲得ができます。 6.イベントパスミッションの報酬で獲得したアイテムは他のプレイヤーとトレードできますか? ・今回の報酬アイテムはトレード不可になります。 7.イベントパス報酬で獲得した期間制アイテムはプレミアムパスを購入した場合、永久アイテムとして獲得できますか? ・いいえ、期間制アイテムの場合はプレミアムパスを購入しても期間制のまま獲得することになります。 8.プレミアムパスを返品したい場合はどうすればいいですか? Steam版の場合こちらにお問い合わせください。 https://help.steampowered.com/ 9.イベントパスミッションを達成したのに報酬が支給されませんでした。どうすればいいですか? ・PUBGの窓口までお願い致します。 https://support.playbattlegrounds.com/hc ありがとうございます。
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PATCH NOTES 2018.06.19
6月22日(金)ライブサーバーアップデートのお知らせ
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 今回のアップデートは皆さんが心待ちにしていた内容だと思います。約2か月間、4次まで行ったテストを終えて新マップ「Sanhok」を正式にリリースすることになりました。既存のマップより狭く、スピーディーな戦闘が体験できる新しいバトルロイヤルを期待してください。 その他にも、今回のアップデートでは「Sanhok」のリリースと共に変更/改善が適用される予定です。「Sanhok」専用銃器QBZが追加されSCAR-Lの代わりに活躍できると思います。新マップが追加されるにあたり既存のマップ選択にも変化があり、他にUIやサウンド周りの改善作業も行いました。 今回のアップデート詳細は下記パッチノートを参考にしてください。 それでは、また戦場で会いましょう。 Welcome to Sanhok - Teaser Trailer パッチノート 新マップ「Sanhok」 新マップ「Sanhok」がリリースされました。 ・「Sanhok」は4x4kmのマップで、「Erangel」、「Miramar」よりスピーディーな戦闘ができる新しい戦場になります。 ・マップの広さに合わせて一部の仕様が「Sanhok」のみ適用されることになりました。「Sanhok」専用の仕様は下記内容を参考してください。 ・パフォーマンス →サーバーパフォーマンス向上のため、(自身のキャラクターから)一定の距離以上に位置したキャラクター及び車両を表示しないよう変更しました。 →1km以上先で落下している他プレイヤーのキャラクターを表示しないよう変更しました。 ・ゲームプレイ →天候が曇りの状態でプレイされた時のみ天候がリアルタイムで変化します。 →ゲームスタート前、スタートエリアでリンゴを投げることができます。(20個) ・レッドゾーン →「Erangel」、「Miramar」に比べてレッドゾーンの範囲が狭くなり、継続時間も短くなりました。 →レッドゾーンの中心点が安全地帯(白い円)の外側になるように発生します。そうすることにより、プレイヤー達は安全地帯の外にいる時にレッドゾーンにより露出されます。 ・電波パルス →「Sanhok」の電波パルスは待機時間が短く、移動時間が長い特徴を持っています。 →次の電波パルスを決める時に現状の生存者をチェックし待機時間や移動時間を調整します。但し、電波パルスの大きさには影響しません。 ・アイテムスポーンバランス →序盤の戦闘で有用なアイテムのスポーンセットが変更されました。 →主にAR、SMG、DMRがスポーンされ、4次テストに比べて全体的なスポーン量が5%増加しました。 →今後8x以上のスコープはスポーンされません。但し、補給物資で獲得できる可能性があります。 →SCAR-Lの代わりに「Sanhok」専用銃器QBZが140%の比率でスポーンされます。 ・地域の紹介 Cave:海蝕洞の中心部に位置した放棄された遺跡であり、激しい戦闘が予想されます。完璧なパラシュート操作で最高のファーミングを可能にするでしょう。シングルボートを配置してプレイヤー達の迅速な移動も支援します。一部のプレイヤーは作戦を立てて必要な装備を得てから高速移動するための手段を獲得後、海の端でキャンプし生き残ることも考えるでしょう。 Ruins:勇敢なプレイヤーだけがこの閉鎖された遺跡を探索します。スペースが非常に狭く、激しい近接戦闘が行われる代わりに、豪華なお宝があなたを待っています!勇敢なプレイヤーは屋根に着地した後、寺院の上で狙撃しながら生き残る一方、慎重なプレイヤーは1階のトンネルを歩きながら地形を活用して戦うでしょう。 Paradise Resort:楽園にようこそ!「Sanhok」における最高で唯一の高級リゾートになります。スナイパーのために用意された狙撃台、ショットガンユーザのためのスリル満点な部屋探索戦、SMGスキル練習ができる中距離通路が存在します。チェックアウトの時間は11時です。 Training Center:この廃棄された訓練施設で豪快なプレイヤー達は自身の限界まで実力を計測します。ファーミングが十分に行えて戦術的な障害物コースがあるこの場所では、スキルアップするか倒されるかになります! Quarry:浸水した石灰岩の採石場は、鮮やかな植生の「Sanhok」では視覚的にも戦術的にも新鮮なエリアです。隠れられる木があまりない状況でプレイヤー達はファーミングや狩りを遂行します。常にQuarryの端にいるプレイヤーから攻撃を受けるため、意志が強い人だけが生き残る場所です! Docks:アイテムがぎっしり詰まっている貨物船を探索してみてください。遠く離れたエリアであり、「Sanhok」の南東部に位置しています。マップ中央から遠く離れたランドマークで中距離と近距離戦闘が頻繁に行われます。新しいプレイヤーが来てアイテムを獲得し、そのまま脱出するのに特に優れた落下位置になります。 道路:既存のオフロード地域に古いコンクリートを敷設しました。これで安全地域までの道のりが楽になるでしょう! パフォーマンス ・キャラクターの密集により発生するキャラクター、車両、武器のサーバーリプリケーションを最適化し、負荷を減少しました。 ワールド ・「Erangel」、「Miramar」でビルの外壁、看板、パラシュート基本スキンなどにPGI(PUBG Global Invitational)ロゴを追加しました。 ・Bengal Tigerスキン装備時には適用されません。 アイテム 「Sanhok」専用のAR銃器、QBZを追加しました。 QBZ紹介動画はこちら! ・QBZは「Sanhok」でのみスポーンされます。 ・5.56mm弾を基本30発まで装填できて、最大40発まで拡張できます。 ・SCAR-Lの代わりに「Sanhok」専用銃器QBZが140%の比率でスポーンされます。 ゲームプレイ ・キャラクターが移動もしくは姿勢を変える時に弾が広がる範囲の精度が変更される過程を柔らかく調整しました。 ・ ドン勝(優勝)したプレイヤーが勝利の気持ちを表現できるようリザルト画面前に約5秒間セレモニータイムを提供します。 →観戦者もドン勝したプレイヤーもしくはチームのセレモニーをみることができます。 UI/UX マップ選択UIをモード選択UIに変更しました。 ・これからはBattle Royale / Mini Royaleの中でモードを選択してプレイすることができます。 ・Battle Royaleを選択する場合、「Erangel」又は「Miramar」がランダムで選択されます。 ・Mini Royaleを選択する場合、「Sanhok」が選択されます。 ロビー、ゲーム内のボタンなど全般的にUIを改善しました。 ・フレンドリストのUIを改善しました。 ・統計、リプレイのUIを改善しました。 ・ロビー、ゲーム内ポップアップのUIを改善しました。 ・マッチメイキングのポップアップUIを改善しました。 ・ゲーム内のインベントリ、マップ、リザルトUIを改善しました。 ゲーム内ミニマップの機能を改善しました。 →キャラクターの移動速度によってミニマップに表示される領域が拡大縮小され周辺環境の識別しやすさを高めました。 →ミニマップのダイナミックズーム(Minimap Dynamic Zoom)はオプションでOn/Offできます。 →ミニマップ画面を拡大縮小できる機能を追加しました。この機能はキーボードの「N」ボタンで切り替え(toggle)できます。 ・マップで電波パルス領域をより分かりやすくするために電波パルスのエリアに色を適用しました。 ・電波パルスをより分かりやすくするためミニマップのゲージUIを改善しました。 ・個別スコープ感度設定を無視し、全体スコープの感度設定が可能な項目を追加しました。 →感度設定がズームイン/アウトできるスコープでも正しく適用されます。 ・クロスヘアの色をRGBA値で設定できる項目をオプションに追加しました。 ・ローディング画面でTIPSが表示されます。 サウンド ・ゲームの開始時の飛行機の音量を下げました。 ・海や川といった環境音の音量を下げました。 ・輸送機の距離に応じた音の調整を高めました。 →結果的に、音が聞こえる最大距離は既存と同じですが、輸送機の最大音量を聞くことができる範囲は狭くなりました。 ・全体的に銃の音をリマスタリング(Re-mastering)して品質を改善しました。 →特に低音部の過度なブースト現象が解決しました。 ・投擲武器を水に投げたときの効果音を改善しました。 エフェクト ・水、地面に射撃時のエフェクト効果を分かりやすく調整しました。 ・投擲武器を水に投げる時のエフェクトをリアルな効果に調整しました。 クレート ・ストアで特集の商品を購入することができます。 →ストアの特集カテゴリーから「イベントパス:Sanhok」とEscape Set1、Escape Set2などを購入することができます。 →一部商品はアイテムカテゴリーでも購入できます。 ・販売アイテム 「イベントパス:Sanhok」 Escape Set1、Escape Set2 「イベントパス」5レベルアップアイテム(5LEVELS) M416GoldPlate、M416SilverPlate ※すべての特集商品はトレード不可です。 不具合修正 ・「Erangel」、「Miramar」の一部の地域でキャラクターが挟まれる問題を解決しました。 ・「Erangel」、「Miramar」でキャラクターの動きを妨害するいくつかの異常なオブジェクトを修正しました。 ・「Miramar」で一部植物が空中に浮いている問題を解決しました。 ・アドレナリン注射器の効果音がアニメーションより長く出力される問題を解決しました。 ・Mirado(車両)がグレネードでダメージを受けない問題を解決しました。 ・車の中にいるプレイヤーが拳によるダメージを受けない問題を解決しました。 ・グレネードによって耳鳴り、失明などの効果が時折残って消えない問題を解決しました。 ・車両から降りた後、拳銃でADSをする場合反動アニメーションが正常ではない問題を解決しました。 ・3輪バイクのサイドカー車輪が破裂された時、テクスチャが壊れて見える問題を解決しました。 ・いくつかの物体と窓で飛び越える動作が自然とできるように改善しました。 ・特定の状況で(スコープが高い位置に装着される銃器、リプレイモードや観戦モード)銃器の一部が見えなかった問題を解決しました。 ・射撃直後、銃器を捨てるとサウンドが切れる問題を解決しました。
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PATCH NOTES 2018.06.14
イベントモード「WAR MODE: ONE SHOT, ONE KILL」のお知らせ
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 ヘッドショットを練習するお時間になりました。今週イベントモードは、今までとはちょっと違う新しいウォーモードの形になって帰ってきます。全員Kar98kとギリースーツを装着した状態で開始し、気絶状態にならず、キャラクターが即座に死亡する恐ろしいイベントルールが適用されます。 イベントにつきましては下記をご参考ください。 イベント日程 6月 15日(金) 11時 ~ 6月 18日(月) 11時 イベントモードのマッチ方式 最大10人でのSQUAD、3つのチームで「Erangel」にて行われます。 NA/EU/AS: TPP & FPP KR/JP/SA/SEA/OC: TPP 主なコンテンツ ・戦闘ごとに制限された、狭い安全地帯で戦闘が行われます。 ・ギリースーツ、4倍スコープを装着したKar98k、ハンドガン、グレネードを装備した状態で戦闘を開始します。 ・致命傷を受けると気絶状態にならず、即座に死亡します。 ・敵を倒すごとに点数を3点ずつ獲得します。 ・死亡したプレイヤーは40秒ごとにリスポーンし、輸送機から戦闘に参加できます。 ・最も早く150点に到達したチームの勝利となります。 ・制限時間内に150点に到達できなかった場合、最も点数が高いチームが勝利します。 スポーンアイテムのルール ・車両及び他のワールドのアイテムはスポーンされません。 その他のルール ・天気は雨天(Rainy)になります。 ・レッドゾーン、補給物資がOFFになります。 ・キラー観戦モード機能がOFFになります。
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PATCH NOTES 2018.05.31
「Sanhok」4次テストのお知らせ
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 新規マップ、「Sanhok」がライブサーバーに適用される直前となりました。これからオープンされるSteamのExperimental Serverにアクセスし、最後のテストに参加する準備はできましたか? パフォーマンス改善、バランス調整、新しくなったビジュアル要素など、前回のテスト以来、アップグレードされた「Sanhok」の姿にご期待ください。 またその前に、どういう部分が変更されたかパッチノートを通じて皆さんにお知らせ致します。 詳しいことは下記内容をご確認ください。 それでは、「Sanhok」でお会いしましょう! テスト日程 6月1日(金)11時~6月4日(月)20時 サーバー及びマッチ方式 NA, EU, AS: Solo/Duo/Squad, TPP/FPP 【パッチノート】 パフォーマンス 「5月31日(木)ライブサーバーアップデート」に適用された内容をそのまま「Experimental Server」にも適用しました。 ゲームプレイ ・投擲武器を改善しました。詳しいことはライブサーバーアップデート内容をご確認ください。 ・アイテムのスポーンバランスを調整しました。 →アイテムスポーン総量が3%増加しました。 →アタッチメントのスポーン量が3%増加しました。 →アタッチメントの中でバーティカルフォアグリップ、アングルグリップ、サムグリップ、ハーフグリップ、ライトグリップのスポーン量が2倍以上増加しました。 ・M24が補給物資からワールドスポーンに変更しました。 ・安全地帯のバランスを調整しました。 →ラスト3回の電波パルススピードが減少しました。 →電波パルスによって減る待機時間を少し緩和させました。これで全体プレイ時間が50秒ぐらい増加します。 →最後の電波パルス移動時間が30秒から60秒に増加しました。 ・サーバー及びクライアントパフォーマンス向上のため、スタートエリアを3つに分けます。 ・スタートエリアで投擲できるリンゴの量が10個から20個に増加しました。 サウンド ・2chステレオヘッドホンでも3D空間として感じられるHRTF機能において、他のプレイヤーの銃撃サウンドへHRTF機能の適用をOn/Offできるオプションを追加しました。詳しいことは「ゲームサウンド変更について」にて確認することができます。 ・補給箱輸送機のサウンド音量を下げました。 改善事項 村のオブジェクト ・村にさらに活気を与えました!村のあちこちに様々な環境オブジェクトを追加しました。 岩壁 ・臨時作業中の岩壁をよりタイの雰囲気が感じられるように変更しました。継続的に改善を行う予定ですのでたくさんのフィードバックをお待ちしております。 Resort, Cave, Ruins地域改善作業 ・追加オブジェクトを配置し、テクスチャなどを新しく改善しました。 ・いつものことですが、リアリズムと楽しさを最優先にしています。ぜひ遊びにきてください! 不具合修正 ・スタートエリアでリンゴ投擲時に、グレネードのアニメーション及びサウンドが発生する問題を解決しました。 ・スタートエリアでリンゴが黒く表示される問題を解決しました。 ・スタートエリアのローディングができず画面が黒くなる問題を解決しました。 調査中 ・ゲームスタート前にパルクールを行った際に、ゲームがスタートされると稀に飛行機に乗れずFPP視点で飛んでいく問題 ・観戦モードやデスカメラでスコープの内部が正常に表示されない問題 ・デスカメラで稀にプレイヤーが消えて武器のみ表示、又はプレイヤーが表示されて武器のみ表示されない問題 ・稀にゾンビキャラクターが表示される問題 ・稀に電波パルスのメーターが一気に更新される問題
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PATCH NOTES 2018.05.30
5月31日(木)ライブサーバーアップデート
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 今週のアップデートについてお知らせ致します。今回のアップデートでは投擲物の改善と銃器及びアタッチメントの一部バランス調整、パフォーマンス改善による最適化が含まれています。 開発チームでは投擲物の改善作業を行い、銃器のバランス調整と共に皆さんにお見せできるようになりました。グレネードに対して汎用性が足りなかったスタングレネードや火炎瓶を大幅に改善し、状況によって活用できるよう調整することが第一目標です。 ・グレネード:ダメージが少し増加しました。これは爆発によるノックバック効果がなくなったためです。また、爆発半径内のダメージ適用エリアも調整しました。 ・スタングレネード:今までは相手に命中しているか分かりづらい部分が問題でした。命中した相手のキャラクターが顔を隠すアニメーションを追加することでこれからは識別できるようにしました。また有効距離を増加させて、視覚以外にも聴覚や射撃に影響するように改善しました。 ・火炎瓶:火炎瓶は投擲物の中で一番人気がない武器でした。これを改善するため爆発時に炎が広がる範囲と(木材のオブジェクトはもっと広くなります)火が付いた状態での追加ダメージを増加しました。これで直接的なダメージを与えるグレネードとは違う形で敵にダメージを与え、建物の部屋などでより高い効果を期待できるようにしました。 SMGの中でVectorはいつも良い評判でしたが、スポーン率が低かったためよく目にするほど使用される銃器ではありませんでした。これを改善しワールドにスポーンするSMGの中でUMP9の比率を減少し、Vectorの比率を増加させました。 M24は補給物資で獲得できる銃器の中で性能が強力ではありませんでした。獲得することが難しいことに加え、使い方も簡単ではない方でした。それでKar98kのようにM24もワールドでスポーンするように変更しました。 その他内部データとプレイヤーの皆さんから頂いたフィードバックをまとめて銃器バランスを調整していく予定です。単純に性能の良し悪しではなく、色々な状況で流動的に銃器を選択できるようにすることが我々の方向性です。 詳しいことは下記内容を参考してください。 ゲームプレイ ・投擲武器を改善しました。 ・距離によるグレネードのダメージを修正しました。 →爆発から3.5mまで致命的なダメージ、3.5m~8.5m範囲内では中間ダメージ、8.5m~10m範囲内は少ないダメージを受けるように分けました。 →グレネードの致命的なダメージ範囲が2.6mから3.5mに増加しました。 ・スタングレネードの効果を改善しました。 →直接命中とは視野角100度内で爆発する場合のことで、間接命中とは視野角外で爆発し、半径5.5m内にいる場合を意味します。 →スタングレネードの最大射程距離が20mに増加しました。 →直接効果時に最大5.5秒間一時的に失明し、距離によって失明時間が1秒(スタングレネードから20m)まで減ります。 →間接効果時に最大3.0秒間一時的に失明し、距離によって失明時間が減ります。 →スタングレネードの爆発が15m内であれば耳鳴効果になります。範囲内であれば視野角内、外関係なく影響を受けます。 →スタングレネードが命中した対象は顔を隠すモーションを取ります。 →観戦モードでスタングレネードが命中すると観戦者視点も失明効果が適用されます。 →安全ピンを抜いたスタングレネードが後ろで爆発すると(短い間)使用者の視覚や聴覚に影響されます。グラフィック設定と関係なく同一の失明効果が適用されます。 →失明状態では照準やスコープの使用ができません。 ・火炎瓶のダメージや効果を改善しました。 →直接的なダメージが1秒ごと10から12.5に増加しました。 →間接的なダメージが追加され、炎に当たると4秒間毎秒10のダメージを受けます。 →炎の間接的なダメージを受けている間は照準やスコープの使用ができません。 →火炎瓶を重なるように投擲する場合炎が大きく広がります。 →間接的なダメージを受けている間は火を消すモーションを取ります。 →投げられた火炎瓶を射撃して当てると空中で爆発します。 ・銃器及びアタッチメントのバランスを調整しました。 →SCAR-Lの垂直、水平の反動が減少しました。 →M24の基本ダメージが88から79に減少しました。 →M24が補給物資からワールドスポーンに変更しました。 →ストックとチークパッドの反動回復スピードが減少しADSスピードが増加するオプションを追加しました。 →ライトグリップの反動制御性能と反動回復速度性能が銃器の基本性能に影響を与えないように修正しました。 →ライトグリップの初弾射撃/単発射撃の反動が約15%減少しました。単発射撃の際、安定性効果が 30%から20%に減少しました。 →ワールドにスポーンされるSMG銃器の中でVectorの比率が増加しました。 →ワールドにスポーンされるDMR銃器の量が増加しました。 UI/UX ・体力最大値で回復アイテムを使用するとこれ以上は使用できないというテキストを追加しました。 パフォーマンス ・キャラクターモデルがレンダリングされる過程を最適化し、瞬間的なフレームスピード低下を防止しました。 ・落下時、キャラクターのアニメーションを最適化して多数のキャラクターが同時に落下する際のフレームスピードを改善しました。 ・ネットワークコードを最適化して基本的なディレイ時間を除いたネットワークディレイを改善しました。 ・試合開始時に全てのフレームに対してサーバーに存在するキャラクター同士の更新を最小限にしてフレームスピードを改善しました。 →フレームレートが低い場合に発生する車両やバイクの物理シミュレーションが異常に動作する問題を解決しました。 サウンド ・2chステレオヘッドホンでも3D空間として感じられるHRTF機能のうち、他のプレイヤーの銃撃サウンドをOn/Offできるオプションを追加しました。詳しいことは「ゲームサウンド変更について」にて確認することができます。 ・普及箱輸送機のサウンド音量を下げました。 不具合修正 ・「Erangel」でキャラクターに異常な判定が起き、正常に射撃できなくなる問題を解決しました。 ・「Erangel」の特定の場所でキャラクターがスタックしてしまう問題を解決しました。 ・「Miramar」マップ一部建物の特定壁部分を一部通過できる問題を解決しました。 ・特定の場所でスタングレネードの軌跡が正常に表示されない問題を解決しました。 ・ソードオフにチョーク装備時、インベントリで銃器のアイコンが崩れて見える問題を解決しました。 ・車両の上にプレイヤーが立った際に車両内に乗っているプレイヤーとぶつかってしまう問題を解決しました。 ・長時間射撃中のキャラクターが銃器をおろしてしまう問題を解決しました。 ・クロスボウのゼロ点調整が可能な状態で、基本ゼロ点が正常に適用されてない問題を解決しました。 ・スタングレネードが窓のガラスを割って入った際、飛び出るように見える問題を解決しました。 ・ゲーム内でチークパッドの垂直反動の制御性能に関する説明が漏れていた問題を修正しました。 ・SLR銃器にチークパットを装着した際の反動回復速度10%増加効果が適用されていなかった現象を修正しました。 新規追加(テストサーバーのみ) ・自社開発の新しいアンチチートソリューションを適用しました。・ライブサーバー適用前に、テストサーバー環境で互換性テストを行います。・ゲームを起動すると上記の画像のように、アンチチートソリューションランチャーが起動されます。・チェックボックスを選択したままプレイすることをおすすめします。問題が発生する場合はチェックを外してください。
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PATCH NOTES 2018.05.17
5月17日(木)ライブサーバーアップデート(5/22追記)
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 今週のアップデートについてお知らせ致します。 新規クレートの「Aviator」及びパラシュートスキン、銃器バランスの追加調整、不具合修正など、詳しい内容は下記パッチノートで確認することができます。 最近アップデート以来発生しているフレームレート低下現象につきましては、継続的に原因究明及び問題解決のため努力しています。今回のアップデートはこちらとは別に定期的に行っているコンテンツアップデートになりますが、フレームレート低下の部分を最優先に解決するため現在も調査を行っております。調査の結果は改めてお知らせ致します。 新規クレート「Aviator」 ・新しい衣装が獲得できる新規有料クレート「Aviator」を実装しました。STOREメニューで確認できます。 →Aviatorは「Aviator Key」で開封することができます。 ・新しいパラシュートスキンを実装しました。 →パラシュートスキン「Bengal Tiger」は$4.99で購入できます。(アカウントにつき1回のみ) ※Bengal Tigerパラシュートスキンはマーケットでのトレードができません。 ※こちらの価格は為替レートによって毎回少し変動する可能性があります →Bengal Tigerパラシュートスキンは STORE > ITEMSで購入できます。 ゲームプレイ ・Vector銃器に軽量グリップ、ハーフグリップを装備できるように修正しました。 ・銃器のバランス調整を行いました。 →M16A4の単発射撃の反動が減少し、オート射撃の反動が増加しました。 →ショットガンの弾が広がる範囲が減少しました。 →ショットガンにチョークとダックビルによる、弾が広がる範囲の減少効果が低くなりました。ショットガンそのものの弾が広がる範囲も減少しているため、チョークとダックビルを装着した状態でも未装着状態と大きな変化はありません。 UI/UX ・CUSTOMIZATION > GEARタブでパラシュートスキンを装備できるよう項目を追加しました。 ・銃器のアタッチメント効果をよりわかりやすく説明を改善しました。 ローカライズ ・ゲームのロビーで多言語を対応しました。 →トップメニュー(PLAY、CUSTOMIZATION、STOREなど)、設定、クレートの名称などに対応しました。 →19ヶ国語の言語に対応しました。 不具合修正 ・Miramarマップ一部建物のテクスチャが基本テクスチャで表示される問題を解決しました。 ・Miramarマップ一部建物の特定壁部分を一部通過できる問題を解決しました。 ・坂道でうつ伏せのまま車両に乗ると、キャラクターが空中に浮いて表示される、または位置がずれてしまう問題を解決しました。 ・クロスヘアのスタイルを設定した状態で武器を落とした後、再び装備するとスタイルが初期化される問題を解決しました。 ・ホログラフィックサイトでADSした際にレティクルの大きさが100M先のキャラクターシルエットと一致するように修正しました。 ・バギーのナックルアームやミニバスのタイロッドが動かない問題を解決しました。 ・ドン勝を取った後のリザルト画面でダメージを受けるサウンドが出力される問題を解決しました。 ・武器を切り替えるとレッドドット、ホログラムのレティクルが小さくなって薄く出力される問題を修正しました。 ・DP28、M249の銃器反動アニメーションが適用されなかった問題を解決しました。 現在確認されている不具合・飛行機の経路周辺に白い欠片が表示される問題。 ストア ・公式サイト「ストア」で販売されていたアイテムがゲーム内「ショップ」で購入できるようになりました。(ロビー > ストア > アイテム)
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PATCH NOTES 2018.05.10
「Sanhok」3次テストのお知らせ
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 Sanhok(Codename: Savage)3次テストがまもなく始まります。今回はSteam版ユーザーなら誰でもテストサーバーにアクセスし参加することができます。 ライブサーバーでSanhokをお見せ出来る状態にするまで、まだ色々と準備する必要があるため、今回も皆さんのフィードバックをお待ちしております。よろしくお願い致します。 ・テスト日程 5月11日(金)11時~5月14日(月)20時まで ・サーバー及びマッチ方式 NA, EU, AS: Solo/Duo/Squad, TPP/FPP 【パッチノート】 マップの名称がSavageからSanhokに変更されました。新しい名称についてはこちらで確認できます。 ゲームプレイ ・ライブサーバーと同様に銃器バランスを調整しました。 (詳しい内容はこちらを参照してください。) →新規銃器SLR、新規アタッチメントを追加しました。 ・ホログラムサイトのレティクルを改善して100mの距離における人のシルエットとレティクルの大きさが一致するように調整しました。 ・アイテムスポーンバランスを調整しました。 →全体的にアイテムのスポーン率が増加しました。 ・ワールドスポーンでAR銃器のスポーンバランスを調整しました。 →AR銃器のスポーン総量が増加しました。 →M16A4とAKMの比率が増加しました。 →M416の比率が少し減少しましたが、実際のスポーン数量は以前とほぼ同じになります。 ・ワールドスポーンでレベル3ヘルメットを削除しました。 ・ワールドスポーンでSR大容量クイックドローマガジン、クイックドローマガジンを削除しました。 ・ワールドスポーンでAR大容量クイックドローマガジンのスポーン率が減少しました。 ・補給物資からレベル3ヘルメット、レベル3防弾ベストをいつでも獲得できます。 ・ゲームスタートエリアでリンゴを投げることができます。 ・レッドゾーン方式を変更しました。 →レッドゾーンは安全地域(白い円)の中には生成されないが、ランダムで図のように安全地域の中で被る場合があります。これで安全地域の外でプレイするプレイヤー達は今よりハイリスクになります。 車両 ・Aqua Railの外形色を追加しました。 ・Cave地域の近くにAqua Railとバイクのスポーンポイントを追加しました。 UI ・一部地域の名称を下記のように変更しました。 ※Paradise Resortは皆さんの投票で選定された名称になります。しかし、名称使用に一部問題がありHotelの代わりにResortとして変更されました。 マップ 新規地域4か所を追加しました。 ・Cave ・Tambang ・Lakawi ・Na Kham →一部地域をSanhok固有のビジュアルを考慮して改善しました。 ・Bhan 島の中心 ・Ruins 島の西側 ・Quarry 島の中心 ・Docks 島の南東部 ・Mongnai 島の北東部 ・Bootcamp 島の中央 ・Paradise Resort 島の北東部 不具合修正 ・攻撃を受けた際に、稀にダメージエフェクトが表示されない問題を解決しました。 ・特定地域で移動時にフレームレートの低下やサウンドが出力されない問題を解決しました。 ・攻撃を受けた際に画面が揺れ過ぎる問題を解決しました。 ・特定の建物やオブジェクトを貫通して移動できた問題を解決しました。 ・ミニマップ上のキャラクターが周辺100mまでしか表示されない問題を解決しました。(200mまで表示) 調査中 ・ゲームスタート前にパルクールを行った際に、ゲームがスタートされると稀に飛行機に乗れずFPP視点で飛んでいく問題 ・観戦モードやデスカメラでスコープの内部が正常に表示されない問題 ・デスカメラで稀にプレイヤーが消えて武器のみ表示、又はプレイヤーが表示されて武器のみ表示されない問題 ・稀にゾンビキャラクターが表示される問題 ・稀に電波パルスのメーターが一気に更新される問題 ・武器/スキンのプレビューで武器が表示されない問題 ・フレンドリストが正常に動作しない問題
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PATCH NOTES 2018.04.26
5月3日(木)ライブサーバーアップデート
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 今回行われるアップデートについてお知らせ致します。 今回のアップデートでは、先週の開発ノートを通じてお知らせしたマップ選択機能、銃器のバランス調整などの実装を行う予定です。詳しいことは開発ノートを参照してください。 「開発」マップ選択機能について 「開発」銃器バランスおよびその他の調整に関するお知らせ その他銃器スキン、「Miramar」の改善、不具合修正などの内容も含まれていますので詳細は下記のパッチノートを確認してください。 先日お話したマップ選択機能は世界各国のプレイヤー達からフィードバック及び綿密な内部データの調査、検討を通じて適用した機能であり、銃器バランスもゲームプレイに大きな影響を与える要素です。 皆さんの多くのフィードバックをお待ちしております。 銃器&アイテムバランス AR銃器は既存の特定銃器のみ使用率が高かった今までの環境から、均等に分布させて状況により銃器選択ができるようにバランスを調整しました。 SMG銃器は近距離で移動及び交戦が多い状況で有用に使えるよう調整しました。 ショットガンは近距離交戦でのダメージを増加させ、有効距離が増えるように調整しました。 詳細は下記の内容を参照してください。 ・ピストル →P92、P1911、P18C、R1895、R45の基本ダメージが増加しました。 ・ショットガン →腕、足に対するダメージが増加しました。(変更後90%) →S686、S1897の基本ダメージが少し減少しました。 →弾が広がる範囲が25%減少しました。 →ソードオフにもチョークを使用できるようにしました。 ・SMG →腕、足に対するダメージが増加しました。(変更後120%) →Micro UZI、UMP、Vectorの基本ダメージが少し増加しました。 →垂直反動が減少しました。 →ADS中の移動時の揺れや反動が減少しました。 →ADSに転換するスピードが増加しました。 ・AR →M16A4、SCAR-L、AUG、M416の基本ダメージが少し減少しました。 →M16A4、SCAR-L、M416のリロード時間が30%増加しました。 →AKMのリロード時間が10%増加しました。 →反動の回復率が減少しました。 →頭部に対するダメージが増加しました。(変更後235%) →AKMを除いた全てのAR銃器の垂直、水平反動が増加しました。 →全てのAR銃器で8x以上のスコープが使用不可になりました。 →銃器反動のアニメーションを追加しました。 ・DMR →頭、胴、腕、足のダメージが増加しました。(変更後、各235%、105%、95%) →SKSの基本ダメージが減少しました。 →VSS、Mini14の基本ダメージが少し増加しました。 →垂直、水平反動が増加しました。 →反動の回復率が減少しました。 →銃器反動のアニメーションを追加しました。 ・その他 →DP28、M249の基本ダメージが少し増加しました。 →DP28、M249のようなLMGに対して8x以上のスコープが使用できなくなりました。 →クロスボウのリロード時間が4秒から3.5秒に減少しました。 グレネードの爆発ダメージが増加し、爆発の効果とアニメーションが追加されました。 →従来はグレネードのダメージが爆発によるものよりも、落下ダメージによるものが大きかったです。これを調整して爆発のみダメージが適用されるように変更しました。 投擲武器の重さが変更されました。 →グレネード:12から18に変更 →火炎瓶:18から16に変更 →煙幕弾:16から14に変更 →閃光弾:14から12に変更 ADS時、視界の横揺れが増加しました →息を止めない時に上下および左右の揺れが少し増加しました。 →息を止める時に左右の揺れが少し増加しました。 →但し、チークパッドを装備する場合揺れを減少させることができます。 キャラクターの動きのバランスを調整しました。 →SR、LMG(M249、DP28)とショットガンを持って移動するときの速度を少し減少しました。 →走らない状態で銃器を発射した際に、ディレイが発生しないよう修正しました。 →ADSあるいは照準のボルト/ポンプアクションでキャラクターの動きが遅くならないように修正しました。 →ダメージを受ける時の画面揺れが減少し、受けるダメージに比例するように修正しました。 アイテムバランスを調整しました。 →レベル3のヘルメットは補給物資でのみ100%ドロップするように変更しました。 →SRクイックドロー弾倉とSR大容量クイックドローマガジンは補給物資でのみドロップするように変更しました。 →AR大容量クイックドロー弾倉のスポーン率が減少しました。 →DMRにAR弾倉とARアタッチメントを取り付けできるように変更しました。 →アドレナリン注射器を通常スポーンに変更しました。 →アドレナリン注射器の使用時間を8秒から6秒に変更しました。 マップ選択機能 好きなマップを選択してプレイできるマップ選択機能を追加しました。 マップ選択時に、「Erangel」/「Miramar」/「Erangel+Miramar」のように好みのマップを指定することができます。 →選択されたマップの中からランダムにマッチングされます。 →指定してないマップについてはマッチングされません。 マップ選択機能の追加と共にチームモード選択や視点選択UIも改善しました。 チームプレイ時、マップ選択とチーム視点モードの選択はリーダーのみ可能になります。 チームメンバーはリーダーが選択した設定を確認することができます。 ゲームプレイ 新規銃器SLRを追加しました。 →SLRは通常スポーン銃器です。7.62mm弾を使用するDMRの一種で、通常は10発まで装填可能で、アタッチメントを取り付けることで20発まで拡張可能です。 →SKSより強力ですが、反動が大きいため、反動制御が重要となる銃です。 新規車両「ミラド」を追加しました。 →「Miramar」でのみ遭遇することができる4人乗りのセダン車です。クラシックマッスルスタイルの素敵な車で、最も最高速度の速い車両です。 →頑丈なミニバス、オフロードが得意なピックアップトラック、スピードが速いミラドの構成で様々な「Miramar」の車両操作戦略が可能となることでしょう。 →主に都心周辺、大通り周辺で発見することができます。 新しいアタッチメントを追加しました。 ・ダックビル →ショットガン(S1897、S12K)に装着することができるアタッチメントです。 →散弾の左右拡散範囲が増える代わりに、上下拡散範囲を削減します。 ・軽量グリップ →銃の垂直反動が増加します。 →銃のブレが減少します。 →反動回復時間が増加します。 →AR、SMG、DMRに装備することができます。(UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS) ・サムグリップ →垂直反動を低減します。 →ADSへの転換スピードが大きく増加します。 →銃のブレが減少します。 ・AR、SMG、DMRに装備することができます。(UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS) ・ハーフグリップ →銃の水平反動と垂直反動が減少します。 →銃のブレが増加します。 →反動回復時間が減少します。 →AR、SMG、DMRに装備することができます。(UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS) ・3倍スコープ →3倍率スコープが通常スポーンに追加されます。 ・6倍スコープ →3倍率 - 6倍率まで調節可能なスコープです。 →稀にワールドにスポーンされるアタッチメントです。 既存のグリップアタッチメントも下記のように調整されました。 ・アングルドフォアグリップ →水平反動が大きく減少します。 →ADSへの転換スピードが増加します。 →銃のブレが減少します。 ・バーティカルフォアグリップ 垂直反動が大きく減少します。 レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、2xスコープの十字線カラー及びスタイルを変更可能に修正しました。 →Page Up/Page Downキーで変更できます。 →クロスヘアカラー及びスタイルは最後に設定された値で保存されます。 水の上のボートが破壊されると、沈没するように改善しました。 水中での呼吸のバランスを調整しました。 ・潜水して水面に上がったあと呼吸が回復されるまでの時間(回復ディレー)が1秒から4秒に増加しました。 ・最長潜水可能時間が減り、酸素不足の状態での体力の損失がより大きくなるように調整しました。 →最長潜水可能時間:35秒から15秒に変更 →体力の損失:毎秒4HPから毎秒10HPに変更(10秒後に死亡) ・ADS時息止め関連の呼吸バランスはそのまま維持されます。 ・マウスの垂直感度の基本設定が0.7に変更されました。 UI/UX マウスの垂直方向の感度を調節することができるよう、オプションメニューの設定項目を追加しました。 →マウスドラッグまたはテキストを直接入力して感度を調整することができます。 キラー観戦時に報告する機能のショートカットである、Rキーを別のキーに変更できるようにオプションメニューに設定項目を追加しました。 RewardメニューをStoreメニューに変更し、CRATES、KEYS、MY ITEMSメニューが確認できるようになりました。 ・CRATESメニュー →既存のWeekly Cratesメニューを同じく、BPを使用してクレートボックスを購入することができます。 ・KEYSメニュー →各クレートを開封することができるKeyを購入することができます。 ・MY ITEMSメニュー →現在プレイヤーが保有している全てのクレート(Crate)と鍵(Key)を確認することができます。 →このメニューで保有中のクレートを開けてアイテムを獲得することができます。 →PREVIEWでクレートから獲得できるアイテムリストを確認することができます。 ワールド ・グラフィティコンテスト当選作品を適用しました。 ・「Erangel」の格子が付いている全ての窓のガラスを削除しました。 以下のように「Miramar」マップを改善しました ・マップの北部地域にあるオアシスを拡張し、周辺に建物を追加してファームポイントを増やしました。 ・都市/町の周りに小さな単位の建物のセットを追加で配置してファームポイントを増やしました。 →都市/町に必要以上に多くの建物数を減らしました。 ・都市/町での戦闘で邪魔になる景色オブジェクトの一部を削除しました。 ・木や岩などの遮蔽物を追加で配置しました。 ・いくつかの建物の複雑な内部構造をより単純に修正しました。 一般 ・Target Practice武器スキンの販売が5月18日(金)午前9時に終了します。 不具合修正 ・バイクが地形や他の車両に衝突時の異常な衝突判定が発生していた現象を緩和しました。 ・バイクが倒れる際に搭乗してしまった時、バイクと一緒に横になってしまって下車することができない問題を解決しました。 ・射撃中移動した際に落ちた薬莢がキャラクターについてくる問題を解決しました。 ・最後の電磁パルス収縮時、右下UIに電磁パルス待機時間が1秒に固定されている問題を解決しました。 ・再接続時に電磁パルスの境界効果音が聞こえなくなる問題を解決しました。 ・特定の動作時のキャラクターのカメラが学校の天井を突き抜けてしまう問題を解決しました。 ・「Erangel」、「Miramar」マップにおいて、キャラクターがスタックしてしまったり、落下時に異常なダメージを受けてしまっていた地形の問題を多数解決しました。 ・「Erangel」一部のカーテンに弾が貫通しなかった問題を解決しました。 ・「Erangel」一部の建物内部に異常なオレンジ色の光が発生する問題を解決しました。 ・特定の状況において弾倉とキャラクターが衝突する問題を解決しました。 ・木の建物内での移動時に足音が不自然に聞こえる問題を軽減しました。 ・伏せているキャラクターを遠くから視認した際に、伏せているキャラクターが地面に半分埋まっているように見える問題を解決しました。 ・アイテムウィンドウで数量を入力ポップアップ出力時/エモート使用時に断続的にすぐに移動が不可能だった現象を解決しました。 ・新規EquinoxボックススキンのUMPのテキストが45 ACPと表示されていた所を9mmに変更しました。 ・リロード動作とリロード音の完了時点が一致するように修正しました。 ・車両に近接した時に稀に衝突サウンドが出力される問題を解決しました。 ・全力疾走中パンチをするとスピードが落とされる問題を解決しました。
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PATCH NOTES 2018.04.17
4月17日(火)ライブサーバーアップデート
プレイヤーの皆さん、こんにちは。 今週行われるアップデート内容についてお知らせ致します。 詳細は下記パッチノートを参照してください。 カスタムマッチ観戦 ・ロビーのカスタムマッチリストからプレイ中の試合を観戦することができます。 →実際の試合状況と比べ若干ディレーして観戦できます。(時間差あり) →カスタムマッチのPublic SpectatingオプションをONに設定した試合のみ観戦できます。 →非公開試合の場合、パスワード入力後観戦できます。 ※カスタムマッチのリアルタイムでの観戦機能は、まだ初期開発段階でテスト中のため機能が不安定な可能性があります。予めご了承ください。 新規クレート ・新規有料クレート1種とフライパンスキン1種が追加されました。 ・フライパンスキンは5000BPで直接購入することができます。(アカウントごと1回のみ) ・新規クレート「Equinox Crate」は銃器スキンを獲得することができて、Weekly Random Crateで25%の確率で獲得できます。 →「Equinox Crate」は「Weapon Skin Key」で開封できます。 →クレートの中にはボーナスアイテムが存在し、別途確率でボーナススキンアイテムを獲得することができます。 ・新規有料クレートのアイテム獲得確率は下記表を参考にしてください。 ・Weekly Random Crateの各クレート獲得確率は下記表を参考してください。 クレートシステム クレートの購入制限について、初期化のタイミングが毎週の木曜日UTC 0時(JST 9時)に変更され、今週から適用されます。 ※新規クレート「Equinox」から獲得したアイテムは一週間の間Steamで取引できません。 UI/UX ・飛行機の飛行経路が確認できる表示UIをマップに追加しました。 →スタートエリアから飛行機の強制落下地点まで経路を確認することができます。 不具合修正 ・FPP視点やADS視点で攻撃を受けた時、出血エフェクトの表示が過剰な問題を修正しました。 ・他プレイヤー攻撃時、稀に出血エフェクトが表示されない問題を修正しました。 ・うつぶせになって武器を切り替えた際、キャラクターのアニメーションが正常に表示されない問題を修正しました。 ・電磁パルス周りでスモークグレネードの中に入るとキャラクターのシルエットが外からみられる問題を修正しました。 皆さんのフィードバックをお待ちしております。 ご拝見ありがとうございます。