PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS NEWS
MAIN NEWS
PATCH NOTE
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PATCH NOTES 2017.10.27
【完了】ゲームサーバーメンテナンスのお知らせ
いつも『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』をご利用いただきありがとうございます。 本日 10月27日(金)11:00よりハックツールへの対応を目的とした、ゲームサーバーのメンテナンスが行われます。 終了時刻は12:00を予定しております。 メンテナンス中はゲーム内にログインすることはできません。お客様へは大変ご不便をお掛けいたしますが、ご協力をよろしくお願いいたします。 メンテナンスは完了いたしました。 現在は通常通り、ゲーム内にログインすることが可能となっております。
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PATCH NOTES 2017.10.23
早期アクセス第29週パッチノート
プレイヤーの皆様、こんにちは! 正式サービスに向けて1次テストサーバーの運営を控えている中、ライブサーバーパッチを1回追加する予定なのでご案内いたします。来週頭にテストサーバーにパッチを適用する予定であり、正確な時間と日付は確定後に再度お知らせいたします。 パッチノートについて説明させていただく前に、いくつか重要なご案内と1次テストサーバーのスケジュールについて話したいと思います。 1次テストサーバー:ボールティング&クライミング中心10月末/ 11月頭に予定されていた1次テストサーバー運営は11月頭に確定しました。今回のテストで確認できる主なコンテンツであるボールティング&クライミングは、最低3日以上の長い時間の渡ってテストが行われるのでご協力と参加をお願いいたします。1次テストサーバーの詳細スケジュールと内容については別途お知らせで共有させていただきます。そして、その後に行われる予定の2次、3次テストサーバーに反映内容も確定次第ご案内いたします。 最適化、不具合修正、今後のテストサーバー告知以前お伝えした通り、弊社の開発チームは今年末に正式リリースを開始するために全力を尽くしています。現在ライブサーバーに存在する不具合は正式サービスで可能な限り修正される予定であり、最適化作業も別途進めています。不具合修正、最適化、およびその他の改善点は、今後正式リリースのために運営されるテストサーバーで、順次経験することができます。開発用ビルドと現在のライブサーバーのは分離されており、お互いに簡単に連動したり、統合することができない構造です。そのため、現在、内部開発段階で既に改善された項目でも、ライブサーバーにすぐに反映することはできないので予めご了承お願いいたします。 先に述べたように、正式リリースまでにテストサーバーを約3回運営する予定です。運営スケジュールや改善事項、コンテンツなどの詳細については、できるだけ早めにご案内する予定ですが、実際にテストする内容をより正確にお知らせするために案内する時期がサーバー運用の直前になることもあるということをご了承お願いいたします。以前週間パッチをしていたときと同様に、開発完了後に内部テストを安定的に完了してからテストサーバーに実装が可能なので、テストサーバーに反映する直前までメンテナンスが必要な場合もあります。プレイヤーの皆さんの寛大なご理解をお願い申し上げます。最大限迅速に案内が提供できるようにバトルグラウンド開発陣とコミュニティチーム一同は最善を尽くして努力します。 皆さんが送ってくださった貴重なフィードバックと不具合レポートは私達が継続的にモニタリングしています。いくつかの事項は、すでに開発用ビルドで改善されました。ただ上で述べたようにライブサーバーの構築と内部開発用のビルドが分離されており、開発用ビルドで改善された内容を以前のようにすぐにライブに反映することが困難な状況です。以前のようにライブパッチを定期的に行う場合、皆様がお待ちいている正式リリース日程に影響を与えることになります。このため、小さくて簡単に見えるいくつかの不具合も、後ほど改善する予定なのでご不便をおかけしますが、ご理解をお願いいたします。 次週の更新については、下記のパッチノートを参照してください。────────────────────────────────────────────────── ───── ゲームプレイ * プレイエリアから遠くなるほど、電磁パルスのダメージが増加します。(1段階目の電磁パルスでは適用されません) 不具合修正 *断続的に防具を貫通する問題を解決しました。────────────────────────────────────────────────── ───── これまで複数のコミュニティからパルスのバランスを調整して欲しいというプレイヤーの皆様の意見を確認したします。これを反映してパルスダメージシステムを調整することになりました。さまざまな調整案がありましたが、ゲームプレイに大きな変化を与えない程度で最も適切な方法を探るため努力しました。これにより、ゲーム後半からはパルスの外にいる敵より、安全区域内の目の前の戦闘にもっと集中できる環境になります。テストサーバーでプレイしていただいた上で、パルスのダメージについて多くのフィードバックお願いします。 アーリーアクセスにもかかわらず不足な点をこれまで理解くださったことを感謝し、まだ私達に多くの課題が残っているということをよく知っています。これまでと同様に、皆様がより良いバトルグラウンドを楽しむことができるように、毎日最善をつくすことを約束します。 それではゲームの中でお会いましょう!バトルグラウンド開発陣とコミュニティーチーム一同 ※DMM版サービスでのテストサーバーの実装は現在開発会社と調整中となっております。実装時期が判明次第、お知らせにて告知を行わせていただきます。
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PATCH NOTES 2017.10.16
今週のパッチノート: Road to Launch
プレイヤーの皆様、こんにちは!2017年まで、もう11週しか残っていませんが、開発のロードマップについて気になる点がたくさんあると思います。年末までPC 正式バージョンとXboxゲームプレビューをリリースするという約束を守るために、我々の開発チームは昼夜問わず作業にあたっています。本日はPC 正式バージョンの正式にリリースとXboxゲームプレビューリリースを前にして、我々の開発チームが予定していることについて皆様に計画を共有しようと思います。 PC 正式バージョンに入る新たなコンテンツについては、すでにメディアなどのインタビューや発表を通じてご存知だと思います。現在、内部ビルドを通じてボールティング&クライミング、砂漠マップ、新規車両、3Dリプレイなどの新たなコンテンツ及び機能を開発、テストしています。このほかにも最適化及び安定化作業は引き続き行っており、現時点よりさらに開発が進めばより詳しい内容を共有いたします。 Road To Launch我々の開発チームは現在、リソースを正式リリース及びXboxビルドの開発に集中しています。PCの場合、正式リリースバージョンの安定性に最善を尽くすために本日のパッチ以降はしばらくライブサーバーパッチの予定はありません。しかしボールティング&クライミングのようにPUBGに大きな変化をもたらす可能性がある内容が正式リリースバージョンに含まれる予定なので少なくとも一ヶ月以上のテストが必要となります。このため、合計3回にわたってテストサーバーを少なくても3日間ずつ運営する予定です。テストサーバーを通じて、現在のライブビルドにはないコンテンツ/機能を大規模にテストする予定であり、テストサーバーで長期運営をすることで正式リリースバージョンの安定化に向けた土台を築きます。 テスト内容:1次テストサーバー:ボールティング&クライミングが中心2次テストサーバー:ボールティング&クライミングをはじめ、新規コンテンツ及び機能3次テストサーバー:砂漠マップをはじめ、新規コンテンツ/全機能テストサーバーに入る新規コンテンツと機能は少なくとも2週間から1ヶ月間のテストが必要な内容です。 そのため、ライブサーバーには新たな内容をアップデートしない予定であり、テストサーバーも以前より長期間運営する予定です。まずはじめにボールティング&クライミングを10月末または11月初めに経験することができると思います。詳しいテストサーバーの運営日程は別途お知らせいたします。 リーダーボードアップデート&FPPモード サーバーより安定的にリーダーボードが運営できるように、リーダーボードの最適化作業を引き続き行っています。本来の想定よりリーダーボードシステムのアップデートに時間がかかってしまい、お知らせした10月17日ではなく10月20日に新しいシーズンが始まることになりました。安定化作業に時間がかかったため、シーズン開始が遅れてしまい大変申し訳ございませんでした。以降、新しいシーズンの開始時点は改めてお知らせしていたします。韓国/日本サーバーを更に追加し、全モードをサーバーに追加されました。 これとともに、SA、SEA、OCEサーバーにFPPスクワッドモードを追加します。スクワッドモードの利用率が全サーバーにて最も高いため、スクワッドモードを先に追加すると判断しました。今後も接続者数をモニタリングしながらアップデートします。 今週のパッチノート今週は公式リリースのための1次テストサーバーを運営する前に、最後の小さなパッチアップデートを行う予定です。テストサーバーは10月16日3時(日本時間)から運営する予定です。パッチノートは以下をご参考にしてください。 ライブサーバーアップデート日程はテスト終了後、再びお知らせします。 ※10月17日14時から約1時間のメンテナンスを実施致します。 現在テストサーバーで実施している内容をライブサーバーへ適用致します。 ゲームプレイ・島の北東地域のアイテムバランス調整のため、スタート島のアイテムスポーンレベルを下げました。 バグ修正・飛行機搭乗時、火炎瓶エフェクトが続くバグを修正しました。・メインウェポンとフライパンを同時に持つことができるバグを修正しました。・観戦モードで武器UIのアイコンがちらつくバグを修正しました。 最後に3月23日早期アクセス開始からのご愛顧に厚く御礼申し上げます。数週間後、テストサーバーにてすべての方々がボールティング&クライミングをテストする日が待ち遠しいです。その際もたくさんのフィードバックをお願いいたします。関連日程についても近いうちにお知らせできるようにします。 ありがとうございます。
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PATCH NOTES 2017.09.26
早期アクセス第27週パッチノート
『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』運営チームです。 本日、第27週アップデートにおける変更点をお知らせいたします。 こちらのアップデートは9月27日にテストサーバーに適用後、問題がないと判断した時点で、LIVEサーバーへと適用されます。 UI / UX ・観戦モードでの呼吸アニメーションの改善 ・ワールドマップのズームイン/ズームアウト速度を調整するため、設定項目に新しい機能が追加されました。 不具合の修正 ・ゲーム中に影が消えてしまうバグを修正しました。 ・飛行機の出発時、飛行機に内部に表示されていたゲームに残されたプレイヤーのグラフィックバグを修正しました。 ・ユーザーがチームメイトの完全なaliasを見ることを妨げていたバグを修正しました。 ・プレイヤーのAIM視点と観戦画面でのAIM視点との同期ズレを改善しました。 ・フリールックモードでチームメイトのマーカー方向を表示するバグを修正しました それでは、またゲームでお会いましょう。
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PATCH NOTES 2017.09.20
早期アクセス第26週パッチノート
『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』運営チームです。 本日、第26週アップデートにおける変更点をお知らせいたします。 こちらのアップデートは9月19日にテストサーバーに展開後、問題がないと判断した時点で、 本番サーバーへと展開しております。 UI/UX ・ワールドマップに以下の機能を追加:自分のキャラクターの現在地をマーンキグ(デフォルトキー:Insert) その他 ・iniファイルを変更して、同じキーに複数のアクションを設定できなくなります。 不具合修正 ・トミーガンにアングルドフォアグリップを装着できない不具合を修正 ・建物の位置に関するグラフィックの不具合を修正 ・運転席で回復アイテムやブーストアイテムを使用した際に発生していたアニメーションの不具合を修正 ・リロード中にキャラクターがノックアウトされた際に、リロードがキャンセルされない不具合を修正 ・グレネードを持った状態でキャラクターがノックアウトされた際に、ピンを抜いてないのに爆発する不具合を修正 ・アンチエイリアスが低い、または非常に低いに設定されている時、スコープに黒い四角のテクスチャが出現する描画不具合を修正 それでは、またゲームでお会いしましょう。